GDC 2008: 100 млн. копий The Sims

На пресс-конференции в рамках Game Developers Conference 2008, которая проходит на этой неделе в Сан-Франциско, компания EA заявила, что интеллектуальная собственность The Sims близка к покорению очередного рубежа. Совсем скоро будет продана 100-млн. копия игры под этим лейблом.

На пресс-конференции в рамках Game Developers Conference 2008, которая проходит на этой неделе в Сан-Франциско, компания EA заявила, что интеллектуальная собственность The Sims близка к покорению очередного рубежа. Совсем скоро будет продана 100-млн. копия игры под этим лейблом.

«The Sims является невероятно успешным брендом в развлекательной индустрии, - отметил вице-президент EA, отвечающий за развитие данного бренда, Стив Сиболт (Steve Seabolt). - В ближайшее время мы намереваемся довести количество проданных копий игр под брендом The Sims до 100 млн. Вряд ли нужно говорить о том, что это выдающееся достижение. Мы заработали огромное количество денег на этой интеллектуальной собственности, которая оказалась невероятно рентабельной. Нам даже не нужно тратиться на крупные рекламные кампании, чтобы пользователи покупали новые игры из этой серии».

Похоже, что The Sims может войти в историю, как самая популярная серия игр всех времен. Слава Уиллу Райту! Хочется верить, что Spore порадует не только поклонников The Sims и произведет очередную революцию в индустрии.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?