GDC 2008: Gas Powered Games готовит казуальную игру

Студия Gas Powered Games, возглавляемая известным дизайнером Крисом Тейлром, известна своим пристрастием к играм жанра RPG и RTS. Однако, как утверждает глава студии, он также обращает довольно большое внимание на растущий рынок казуальных игр.

Студия Gas Powered Games, возглавляемая известным дизайнером Крисом Тейлром, известна своим пристрастием к играм жанра RPG и RTS. Однако, как утверждает глава студии, он также обращает довольно большое внимание на растущий рынок казуальных игр.

В интервью на GDC 2008 Тейлор заявил, что команда, создавшая такие серии, как Dungeon Siege и Supreme Commander, намеревается достучаться до игровых масс, которые обожают казуальные проекты.

«Меня всегда удивляло, каким образом небольшие казуальные игры покупают во всем мире десятки миллионов людей. Могу лишь сказать, что мы готовим новый проект в казуальном жанре, который должен порадовать любителей, - отметил Тейлор. - Пользователи всегда хотят захватывающих игр, которые при этом не будут сложными. Смысл заключается в том, что надо найти верную грань, сделав игру в меру простой и понятной, при этом, чтобы она не надоедала за короткий промежуток времени».


Сейчас на главной

Публикации

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!