GDC 2009: Dead Rising 2 и 6000 зомби

Компания Capcom все время с момента анонса сиквела зомби-экшена Dead Rising хранит молчание, не распространяясь о деталях игры. Нам показали всего несколько скриншотов и опубликовали не слишком подробный пресс-релиз.

Компания Capcom все время с момента анонса сиквела зомби-экшена Dead Rising хранит молчание, не распространяясь о деталях игры. Нам показали всего несколько скриншотов и опубликовали не слишком подробный пресс-релиз.

Однако на GDC 2009 разработчики все же немного проговорились, сообщив кое-какие подробности о Dead Rising 2. Глава студии Blue Castle Games заявил, что разработчики сосредоточены на создании огромного количества разнообразных моделей зомби и персонажей, которые не будут похожими друг на друга. Кроме того, создатели игры используют уникальные шейдеры для глаз, кожи и одежды, которые позволяют им выглядеть максимально реалистично.

Вернемся к разнообразию - по утверждению Blue Castle Games, на моделях зомби используются 800 разных текстур одежды, так что теперь вы не сможете увидеть трех одинаковых врагов в группе из дюжины мертвецов. Ну и самое впечатляющее - во время мультиплеерных сессий (да, в Dead Rising 2 будет мультиплеер) на экране одновременно смогут отображаться до 6 тыс. зомби, без каких-либо падений производительности.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.