Gearbox: George Broussard потратил на Duke Nukem Forever $20-30 млн.

По оценке главы студии Gearbox, ребята из 3D Realms, которые занимались созданием Duke Nukem Forever, и, как известно, не смогли довести дело до победного конца, потратили на проект от 20 до 30 млн. долларов.

По оценке главы студии Gearbox, ребята из 3D Realms, которые занимались созданием Duke Nukem Forever, и, как известно, не смогли довести дело до победного конца, потратили на проект от 20 до 30 млн. долларов.

Глава студии Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) в интервью CVG он уточнил, что речь идет о личных деньгах одного из основателей 3D Realms Джорджа Бруссара (George Broussard).

«В мае 2009 все издания пестрили похожими заголовками: "3D Realms закрывается", "Duke умер". Ситуация была отвратительной, очень многие мои друзья лишились рабочих мест .

«Тогда Джордж сказал мне, что это самый худший день в его жизни. Он потратил на проект 12 лет. Представьте, сколько всего можно сделать за 12 лет - Gearbox за это время сделала 15 игр».

«Джорджа тяжело отнести к беднякам, однако я думаю, что он потерял 20-30 млн. собственных сбережений на Duke Nukem Forever. Неважно, кто вы - это куча денег. Он был преданным Дюку до конца, в итоге решив, пусть лучше игра не выйдет, чем выйдет в плохом состоянии».

Duke Nukem Forever заканчивает делать Gearbox, релиз состоится в следующем году. До этого выйдет демо-версия, ранний доступ к которой получат покупатели Borderlands GOTY.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.