Gearbox: мы все изменили в Borderlands 2

Глава маркетингового отдела компании Gearbox Стив Гибсон (Steve Giыbson) считает, что сегодня в индустрии очень многие разработчики при создании сиквела используют материалы, которые не попали в предыдущую часть.

Глава маркетингового отдела компании Gearbox Стив Гибсон (Steve Giыbson) считает, что сегодня в индустрии очень многие разработчики при создании сиквела используют материалы, которые не попали* в предыдущую часть.

«Очень многие студии занимаются тем, что мы называем «демпингом контента», когда разработчики создают большое количество контента для первой игры, а затем используют контент, не попавший в первую часть, добавляют «двойку» к названию и продают, как сиквел».

По словам Гибсона, в случае с Borderlands 2 все совершенно иначе: «В Borderlands 2 мы действительно все изменили, мы буквально заново создали игровой мир».

Borderlands 2 ожидается в следующем году.



* - Мнение автора: не попали или сознательно были вырезаны - это уже другой вопрос. Сегодня, стоит признать, в индустрии все чаще мы наблюдаем ситуацию, когда контент действительно вырезается из готовой игры, чтобы затем быть проданным в виде DLC. Кто-то продает его, как DLC для первой части, а кто-то, вероятно, использует для «сиквелов».




Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.