Gears of War 3 с поддержкой 3D

Исполнительный продюсер Gears of War 3 Род Фергюссон (Rod Fergusson) в интервью Eurogamer заявил, что в новой игре студии Epic Games реализована поддержка стереоскопического 3D.

Исполнительный продюсер Gears of War 3 Род Фергюссон (Rod Fergusson) в интервью Eurogamer заявил, что в новой игре студии Epic Games реализована поддержка стереоскопического 3D.

«Мы хотели, чтобы в Gears of War 3 была такая возможность. Можно вспомнить первую часть серии - так вот, ее многие использовали для демонстрации HD-игр. Мы знали, что сможем реализовать поддержку 3D, поэтому решили так и сделать».

Фергюссон добавил, что Microsoft планирует улучшить поддержку 3D в новых девкитах, улучшив производительность в стереоскопическом режиме при разрешении 720р, однако в Gears of War 3 эти нововведения не используются. Более того, в 3D-режиме игра будет идти при заниженном разрешении, хотя разница будет незначительной.

«Мы не добавляли поддержку 3D изначально, решение было принято на поздней стадии разработки. Поэтому в данном случае речь идет о добавлении 3D, как эффекта постобработки. Некоторые детали пришлось подкорректировать, однако в целом система работает».

Стоит добавить, что на Xbox 360 уже выходили игры с поддержкой 3D, включая Call of Duty: Black Ops и Crysis 2.

Релиз Gears of War 3 ожидается 20 сентября 2011.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?