Генеральный директор Activision заявил, что разработчики уделяют много внимания переизданию Call of Duty 4: Modern Warfare

Генеральный директор компании Activision Эрик Хиршберг (Eric Hirshberg) заявил, что переизданию Call of Duty 4: Modern Warfare уделяется много внимания. По словам Хиршберга, это знаковая для всей франшизы часть с выдающейся репутацией.

Генеральный директор компании Activision Эрик Хиршберг (Eric Hirshberg) заявил, что переизданию Call of Duty 4: Modern Warfare уделяется много внимания. По словам Хиршберга, это знаковая для всей франшизы часть с выдающейся репутацией.

Представитель Activision сказал, что ремастер Modern Warfare является амбициозным проектом и самым ценным бонусом из когда-либо преложенных в комплекте с премиальными изданиями новой части Call of Duty. Как известно, покупатели «премиум-изданий» Call of Duty: Infinite Warfare получат обновлённую версию Modern Warfare.

Ранее многие коллекционные издания Call of Duty предлагали, в частности, различные реальные вещи. Но в этом году Activision внесла изменения в привычную схему.

«Это наш самый лучший и ценный дополнительный контент из когда-либо выпущенных. Ранее мы выпускали различные коллекционные издания, которые получали хорошие отзывы. Но в этот раз мы решили отказаться от вещей вроде приборов ночного видения (Modern Warfare 2), камер GoPro (Ghosts) и холодильников (Black Ops 3). В этом году мы предлагаем полностью обновлённую версию одной из лучших игр всех времён», - заявил Эрик Хиршберг.

Генеральный директор Activision отметил, что благодаря трёхлетнему циклу разработки Infinite Warfare у авторов из студии Infinity Ward было достаточно времени для доработки Modern Warfare и добавления в Infinite Warfare зомби-режима. Если бы на разработку Infinite Warfare ушло меньше времени, то авторы бы смогли бы добавить в один комплект и зомби-режим и ремастер Modern Warfare.

Также Хиршберг напомнил о значимости Modern Warfare для компаний Activision и Infinity Ward. «Когда вы имеете дело с вещами по типу Modern Warfare Remastered, вы не можете ограничиться незначительными изменениями. Это одна из тех игр, название которых высечено на горе Рашмор. Вы должны выжать из игры каждый пиксель, что команда разработчиков и сделала», - заявил генеральный директор Activision.

Релиз Call of Duty: Infinite Warfare состоится 4 ноября на РС, PS4 и Xbox One. Стоимость премиальных изданий игры, в состав которых входит Modern Warfare Remastered, начинается с 80 долларов.


Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.