Генеральный директор Epic Games в восторге от идеи выпустить консоли PS4 Neo и Xbox Scorpio

Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) считает, что консольные циклы в своём нынешнем виде, как минимум, неэффективны.

Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) считает, что консольные циклы в своём нынешнем виде, как минимум, неэффективны. При этом идея выпустить более мощные консоли PS4 Neo и Xbox Scorpio является хорошей возможностью для развития индустрии в долгосрочной перспективе.

«Я в восторге от этого [PS4 Neo и Xbox Scorpio]. Это решение предоставляет нам лучшее, чем есть в обеих мирах. Апгрейды, как на РС, позволяют людям всегда получать самое лучшее и современное «железо». При этом игры не устаревает после завершения семилетнего консольного цикла. Также на рынке есть одно устройство или два устройства, которые гарантировано запускают все игры. Я полагаю, что их конфигурация достаточно разумна с точки зрения разработчиков», - заявил в одном из интервью Суини.

«С точки зрения работника индустрии, консольная часть индустрии будет развиваться и сохранять пользовательскую базу значительно лучше, если не придётся сбрасывать пользовательскую базу до нуля каждые семь лет. Идея выбрасывать всё и начинать всё с начала каждые семь лет совершенно безумна. Сейчас Epic разрабатывает, в том числе онлайновые игры, которые мы планируем поддерживать. Мы создаём игры, пользовательскую базу которых нам не придётся сбрасывать до нуля, если мы захотим добавить новые возможности», - отметил Тим Суини.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.