Генеральный директор компании Take-Two считает, что устройства VR слишком дорогие и требуют много места

Генеральный директор издательства Take-Two Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) в рамках мероприятия Media & Telecom Conference высказался о «препятствиях», которые, по его мнению, возникают на пути устройств виртуальной реальности.

Генеральный директор издательства Take-Two Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) в рамках мероприятия Media & Telecom Conference высказался о «препятствиях», которые, по его мнению, возникают на пути устройств виртуальной реальности.

«Пока это дорогое удовольствие. Для развлекательного устройства общей стоимостью в 2000 долларов нет достаточного рынка сбыта. К тому же, устройство требует отдельную комнату для игр. Может быть, у людей в этой аудитории [перед которой выступал Зельник] есть комната, которую они готовы выделить для развлечений, но что насчёт реального мира? У нас в Америке не у всех есть такая возможность», - сказал глава Take-Two

«Мы можем потратить около 300 долларов на развлекательное устройство, но у нас нет отдельной комнаты. У нас есть комната для телевизора, дивана и контроллеров. У нас нет возможности стоять на большом пространстве, держа два контролера, с устройством на голове таким образом, чтобы при этом не наткнуться на кофейный столик», - добавил Зельник.

«Это не означает, что мне неинтересна данная технология. Но пока существуют определенные препятствия», - заявил Зельник.


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!