Генеральный директор Ubisoft о Nintendo NX и преимуществах новых консолей

Генеральный директор Ubisoft Ив Гийемо (Yves Guillemot) рассказал о Nintendo NX и возможностях, связанных с выпуском новых консолей.

Генеральный директор Ubisoft Ив Гийемо (Yves Guillemot) рассказал о Nintendo NX и возможностях, связанных с выпуском новых консолей.

«Новая консоль от Nintendo – фантастическое устройство. Это действительно новый подход. Nintendo вновь собирается выпустить нечто совершено новое. Мы обожаем эту консоль», - заявил Ив Гийемо. Каких-либо подробностей о Nintendo NX он не назвал.

Что касается выпуска новых консолей, то Гийемо видит в этом и положительные моменты. Это шанс для компании попробовать что-то новое. По его словам, при выходе нового устройства пользователи с большим интересом смотрят в сторону новых проектов, чем в сторону зарекомендовавших себя в ходе прошлого поколения серий. Это позволяет компании полностью изменить франшизу или выпустить проект по новой интеллектуальной собственности.

Ещё Ив Гийемо затронул тему возможного враждебного поглощения Ubisoft компанией Vivendi. Если это произойдёт, то у Ubisoft не будет возможности рисковать и выпускать оригинальные проекты. В качестве примера Ив Гийемо привёл игру ZombiU. По его мнению, Ubisoft смогла сделать такую игру только потому, что является независимой компанией. Также он подтвердил, что Ubisoft работает над «рядом других проектов» для NX, а не только над Just Dance.

У генерального директора Ubisoft поинтересовались, почему компания так верит в Nintendo.

«Мы видим, что игроки всегда проявляют интерес к новым консолям. Мы используем этот шанс, чтобы сделать что-то совершенно новое. Мы знаем, что если мы сделаем это первыми, то люди опробуют наш проект и, возможно, потом всё разовьётся до нового жанра. Наши разработчики хотели сделать игру по типу ZombiU, и они были рады, когда Nintendo предоставила им такую возможность. Для нас консоль – это возможность проявить себя. Когда всё стабильно, то индустрия не так открыта для инноваций. Мы всегда хотим инноваций», - заявил Ив Гийемо

По словам Гийемо, если какая-то новая идея реализована недостаточно хорошо, то пользователи быстро возвращаются к проверенным временем играм. Но при переходе на новую консоль у игроков нет точки отсчёта, полагает глава Ubisoft, они должны изучать мнения других пользователей и пробовать новые проекты. На устоявшихся системах пользователи предпочитают знакомые имена и могут пропустить что-то новое и необычное.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.