Гениальный взгляд – Хидео Кодзима о «камере» в первом Metal Gear Solid
Неожиданные для своего времени идеи.
Неожиданные для своего времени идеи.
Глава Kojima Productions Хидео Кодзима поделился в твиттере интересными подробностями о некоторых элементах первой части Metal Gear Solid. Хотя графика в игре трёхмерная, многие элементы механики не используют особенности 3D-окружения, но есть и исключения вроде камеры, с помощью которой можно делать снимки.
«Помню, как придумал идею “камера” в Metal Gear Solid 1998 года. Мне показалось, что при наличии возможности переключаться между видом от первого лица и видом от третьего лица использование вещей вроде камеры, снайперской винтовки и радиоуправляемой ракеты будет более эффективным. При условии, что мир игры будет полностью трёхмерным», - отметил Кодзима.
В Metal Gear Solid можно было делать фотографии. В игре даже были так называемые «экстрасенсорные фотографии». Если Снейк делал снимки в определённых местах, но на них можно было увидеть «призраков» - размытые изображения лиц разработчиков. В соответствующем разделе меню можно было провести сеанс «экзорцизма», чтобы убрать «призраков».
«Некоторые издания отнеслись к особенности серьёзно, и это стало горячей темой для обсуждения», - сказал Кодзима.