Гениальный взгляд – Хидео Кодзима о «камере» в первом Metal Gear Solid

Неожиданные для своего времени идеи.

Неожиданные для своего времени идеи.

Глава Kojima Productions Хидео Кодзима поделился в твиттере интересными подробностями о некоторых элементах первой части Metal Gear Solid. Хотя графика в игре трёхмерная, многие элементы механики не используют особенности 3D-окружения, но есть и исключения вроде камеры, с помощью которой можно делать снимки. 

«Помню, как придумал идею “камера” в Metal Gear Solid 1998 года. Мне показалось, что при наличии возможности переключаться между видом от первого лица и видом от третьего лица использование вещей вроде камеры, снайперской винтовки и радиоуправляемой ракеты будет более эффективным. При условии, что мир игры будет полностью трёхмерным», - отметил Кодзима.

В Metal Gear Solid можно было делать фотографии. В игре даже были так называемые «экстрасенсорные фотографии». Если Снейк делал снимки в определённых местах, но на них можно было увидеть «призраков» - размытые изображения лиц разработчиков. В соответствующем разделе меню можно было провести сеанс «экзорцизма», чтобы убрать «призраков». 

«Некоторые издания отнеслись к особенности серьёзно, и это стало горячей темой для обсуждения», - сказал Кодзима.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.