Гениальный взгляд – Хидео Кодзима о «камере» в первом Metal Gear Solid

Неожиданные для своего времени идеи.

Неожиданные для своего времени идеи.

Глава Kojima Productions Хидео Кодзима поделился в твиттере интересными подробностями о некоторых элементах первой части Metal Gear Solid. Хотя графика в игре трёхмерная, многие элементы механики не используют особенности 3D-окружения, но есть и исключения вроде камеры, с помощью которой можно делать снимки. 

«Помню, как придумал идею “камера” в Metal Gear Solid 1998 года. Мне показалось, что при наличии возможности переключаться между видом от первого лица и видом от третьего лица использование вещей вроде камеры, снайперской винтовки и радиоуправляемой ракеты будет более эффективным. При условии, что мир игры будет полностью трёхмерным», - отметил Кодзима.

В Metal Gear Solid можно было делать фотографии. В игре даже были так называемые «экстрасенсорные фотографии». Если Снейк делал снимки в определённых местах, но на них можно было увидеть «призраков» - размытые изображения лиц разработчиков. В соответствующем разделе меню можно было провести сеанс «экзорцизма», чтобы убрать «призраков». 

«Некоторые издания отнеслись к особенности серьёзно, и это стало горячей темой для обсуждения», - сказал Кодзима.


Сейчас на главной

Публикации

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.

Когда дергаешь судьбу за спусковой крючок дробовика. Обзор Buckshot Roulette

Обзоры 18 апреля 09:00 0

Buckshot Roulette заставляет адреналин зашкаливать — она испытывает ум игрока, его расчетливость и удачу. Наградой храбрым служит денежное вознаграждение и сохранённая в опасной игре жизнь.