George Broussard о Duke Nukem Forever

Один из основателей 3D Realms Джордж Бруссар (George Broussard), который потратил 20-30 млн. собственных средств на Duke Nukem Forever, заявил в последнем интервью Maximum PC, что столь длительный процесс разработки не был связан со стремление разработчиков к совершенству.

Один из основателей 3D Realms Джордж Бруссар (George Broussard), который потратил 20-30 млн. собственных средств на Duke Nukem Forever, заявил в последнем интервью Maximum PC, что столь длительный процесс разработки не был связан со стремление разработчиков к совершенству.

«Хотел бы я, чтобы на вопрос о том, почему мы делали игру так долго, был простой ответ, однако его нет, - отметил он. - Дело в том, что игра попросту никогда не была готова. По ходу разработки мы сталкивались с кучей проблем. Мы не гнались за тем, чтобы сделать идеальную игру, как считали некоторые».

«Думаю, больше всего проблем у нас возникло из-за лицензирования движков и того, что мы слишком много раз их меняли. После постоянных переносов нужно решать - продолжать разработку или отменять игру. Я никогда не хотел прекращать разработку. В 2007-2009 году у нас произошли серьезные перемены, мы наняли новых людей. Большую часть игры, в том виде, в котором она существует сегодня, мы создали в этот временной период».

Шутер Duke Nukem Forever, который заканчивает студия Gearbox, выйдет в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.