George Broussard о Duke Nukem Forever

Один из основателей 3D Realms Джордж Бруссар (George Broussard), который потратил 20-30 млн. собственных средств на Duke Nukem Forever, заявил в последнем интервью Maximum PC, что столь длительный процесс разработки не был связан со стремление разработчиков к совершенству.

Один из основателей 3D Realms Джордж Бруссар (George Broussard), который потратил 20-30 млн. собственных средств на Duke Nukem Forever, заявил в последнем интервью Maximum PC, что столь длительный процесс разработки не был связан со стремление разработчиков к совершенству.

«Хотел бы я, чтобы на вопрос о том, почему мы делали игру так долго, был простой ответ, однако его нет, - отметил он. - Дело в том, что игра попросту никогда не была готова. По ходу разработки мы сталкивались с кучей проблем. Мы не гнались за тем, чтобы сделать идеальную игру, как считали некоторые».

«Думаю, больше всего проблем у нас возникло из-за лицензирования движков и того, что мы слишком много раз их меняли. После постоянных переносов нужно решать - продолжать разработку или отменять игру. Я никогда не хотел прекращать разработку. В 2007-2009 году у нас произошли серьезные перемены, мы наняли новых людей. Большую часть игры, в том виде, в котором она существует сегодня, мы создали в этот временной период».

Шутер Duke Nukem Forever, который заканчивает студия Gearbox, выйдет в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!