George R.R. Martin очень доволен качеством Game of Thrones RPG

Создатель известной книжной серии A Song of Ice and Fire Джордж Мартин (George R.R. Martin) не является автором сюжетной части ролевой игры Game of Thrones от Cyanide, но он принимал участие в процессе создания проекта, в итоге оставшись очень довольным результатом.

Создатель известной книжной серии A Song of Ice and Fire Джордж Мартин (George R.R. Martin) не является автором сюжетной части ролевой игры Game of Thrones от Cyanide, но он принимал участие в процессе создания проекта, в итоге оставшись очень довольным результатом.

«Конечно же, мне бы хотелось, чтобы игра понравилась поклонникам. Но всем угодить невозможно, - заявил он в интервью Joystiq. - Не всем игра понравится, вы просто делаете свою работу, надеясь на то, что мир ответить вам взаимностью. Я опробовал то, что вышло у Cyanide, и я очень доволен результатом. Думаю, многие фанаты согласятся со мной».

«Вся игра была создана и написана силами Cyanide, включая сюжет и диалоги, но я осуществлял определенную творческую помощь на многих стадиях разработки, - отметил он для тех поклонников, которые считают, что автор никак не был задействован в разработке. - Они создали параллельную историю, так что моей основной задачей являлось сделать так, чтобы ничто в игре не искажало события, описанные в книге».

Сам Мартин больше всего предпочитает классические стратегические игры, в которых нужно много думать, и относится пренебрежительно к шутерам, авторы которых заставляют игроков полагаться только на реакцию и рефлексы.

Выход Game of Thrones ожидается в мае этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.