George R.R. Martin очень доволен качеством Game of Thrones RPG

Создатель известной книжной серии A Song of Ice and Fire Джордж Мартин (George R.R. Martin) не является автором сюжетной части ролевой игры Game of Thrones от Cyanide, но он принимал участие в процессе создания проекта, в итоге оставшись очень довольным результатом.

Создатель известной книжной серии A Song of Ice and Fire Джордж Мартин (George R.R. Martin) не является автором сюжетной части ролевой игры Game of Thrones от Cyanide, но он принимал участие в процессе создания проекта, в итоге оставшись очень довольным результатом.

«Конечно же, мне бы хотелось, чтобы игра понравилась поклонникам. Но всем угодить невозможно, - заявил он в интервью Joystiq. - Не всем игра понравится, вы просто делаете свою работу, надеясь на то, что мир ответить вам взаимностью. Я опробовал то, что вышло у Cyanide, и я очень доволен результатом. Думаю, многие фанаты согласятся со мной».

«Вся игра была создана и написана силами Cyanide, включая сюжет и диалоги, но я осуществлял определенную творческую помощь на многих стадиях разработки, - отметил он для тех поклонников, которые считают, что автор никак не был задействован в разработке. - Они создали параллельную историю, так что моей основной задачей являлось сделать так, чтобы ничто в игре не искажало события, описанные в книге».

Сам Мартин больше всего предпочитает классические стратегические игры, в которых нужно много думать, и относится пренебрежительно к шутерам, авторы которых заставляют игроков полагаться только на реакцию и рефлексы.

Выход Game of Thrones ожидается в мае этого года.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.