Гейб Ньюэлл о том, почему Valve больше не делает игры для консолей

В своё время компания Valve выпускала на консолях своих игры, в том числе, Portal 2, The Orange Box, Counter-Strike: Global Offensive и Left 4 Dead. Однако в последнее время компания сконцентрировалась на РС.

В своё время компания Valve выпускала на консолях своих игры, в том числе, Portal 2, The Orange Box, Counter-Strike: Global Offensive и Left 4 Dead. Однако в последнее время компания сконцентрировалась на РС. По мнению основателя Valve Гейба Ньюэлла, консоли напоминают «огороженные сады», и компании это не нравится. «Нас раздражают условия работы в огороженных садах», - заявил Ньюэлл.

Хотя разработчики могут самостоятельно издавать свои игры для PS4 и Xbox One, им приходится тесно работать с платформодержателями. На вопрос видит ли Valve улучшения в системе самостоятельно издания игр для PS4 и Xbox One, Ньюэлл отметил: «Сейчас нам нравится РС. Очень».

Ньюэлл затронул тему выпуска обновлений для закрытых платформ вроде консолей и iOS. «Когда мы сделали оригинальную версию приложения Steam для iOS, мы выпустили его, собрали отзывы и на следующий день были готовы выпускать обновление. Но мы не смогли его выпустить в течение полугода! И мы не могли понять, почему они [Apple] не выпускают его! Они нам не говорили. С подобными вещами вы сталкиваетесь в таких закрытых платформах. В итоге они выпустили обновление! Но они не стали сообщать нам какие-либо подробности», - сказал Ньюэлл.

Ньюэлл отметил, что его компания старается работать с покупателями напрямую и внезапное появление подобных проблем создаёт дополнительные трудности. «Вы не знаете, как действовать», - заявил Ньюэлл. Впрочем, основатель Valve признал, что другие разработчики поняли, как стать «чрезвычайно успешным» на консолях. Но Valve, похоже, идёт другим путём.

«Наше ДНК работает не лучшим образом, когда кто-то пытается поставить между нами и покупателями дополнительные преграды», - отметил Гейб Ньюэлл.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.