Гейб Ньюэлл о том, почему Valve больше не делает игры для консолей

В своё время компания Valve выпускала на консолях своих игры, в том числе, Portal 2, The Orange Box, Counter-Strike: Global Offensive и Left 4 Dead. Однако в последнее время компания сконцентрировалась на РС.

В своё время компания Valve выпускала на консолях своих игры, в том числе, Portal 2, The Orange Box, Counter-Strike: Global Offensive и Left 4 Dead. Однако в последнее время компания сконцентрировалась на РС. По мнению основателя Valve Гейба Ньюэлла, консоли напоминают «огороженные сады», и компании это не нравится. «Нас раздражают условия работы в огороженных садах», - заявил Ньюэлл.

Хотя разработчики могут самостоятельно издавать свои игры для PS4 и Xbox One, им приходится тесно работать с платформодержателями. На вопрос видит ли Valve улучшения в системе самостоятельно издания игр для PS4 и Xbox One, Ньюэлл отметил: «Сейчас нам нравится РС. Очень».

Ньюэлл затронул тему выпуска обновлений для закрытых платформ вроде консолей и iOS. «Когда мы сделали оригинальную версию приложения Steam для iOS, мы выпустили его, собрали отзывы и на следующий день были готовы выпускать обновление. Но мы не смогли его выпустить в течение полугода! И мы не могли понять, почему они [Apple] не выпускают его! Они нам не говорили. С подобными вещами вы сталкиваетесь в таких закрытых платформах. В итоге они выпустили обновление! Но они не стали сообщать нам какие-либо подробности», - сказал Ньюэлл.

Ньюэлл отметил, что его компания старается работать с покупателями напрямую и внезапное появление подобных проблем создаёт дополнительные трудности. «Вы не знаете, как действовать», - заявил Ньюэлл. Впрочем, основатель Valve признал, что другие разработчики поняли, как стать «чрезвычайно успешным» на консолях. Но Valve, похоже, идёт другим путём.

«Наше ДНК работает не лучшим образом, когда кто-то пытается поставить между нами и покупателями дополнительные преграды», - отметил Гейб Ньюэлл.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!