Ghost of Tsushima могла бы стать пиратским экшеном.

Или игрой о “Трех мушкетерах”

Или игрой о “Трех мушкетерах”

Команда Sucker Punch не сразу определилась с сеттингом феодальной Японии и до него было рассмотрено немало других историй. В своем блоге, разработчики поделились своими идеями и рассказали о начале разработки  Ghost of Tsushima  поклонникам игры. 

После окончания работы над Infamous: Second Son и его DLC, студия начала собирать идеи для своего следующего проекта. Команда хотела создать игру с открытым миром и упором на ближний бой. Изначально Sucker Punch представляла себе проект в пиратской тематике, или даже историю из жизни легендарного шотландского преступника Роба Роя. Некоторые также предлагали создать проект в сеттинге “Трех Мушкетеров”, и такая идея вполне могла быть воплощена в жизнь.

Тем не менее, рассматривая разные сюжеты и истории, разработчики раз за разом возвращались мыслями в феодальную Японию и хотели рассказать историю о самурае. В один из дней они нашли историческую статью о вторжении монголов в Цусиму в 1274 году и все стало на свои места. 

История и сражения изменялись и развивались в ходе развития проекта, но видение того, чем в итоге стал Призрак Цусимы, оставалось неизменным. Возможно, после выхода Ghost of Tsushima разработчики еще вспомнят об идее пиратского сеттинга или же смогут создать интересный мир в стиле “Трех Мушкетеров”, а пока же нам предстоит узнать историю храброго самурая Джина. 

Релиз Ghost of Tsushima состоится 17 июля 2020 года на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.