Ghost of Tsushima могла бы стать пиратским экшеном.

Или игрой о “Трех мушкетерах”

Или игрой о “Трех мушкетерах”

Команда Sucker Punch не сразу определилась с сеттингом феодальной Японии и до него было рассмотрено немало других историй. В своем блоге, разработчики поделились своими идеями и рассказали о начале разработки  Ghost of Tsushima  поклонникам игры. 

После окончания работы над Infamous: Second Son и его DLC, студия начала собирать идеи для своего следующего проекта. Команда хотела создать игру с открытым миром и упором на ближний бой. Изначально Sucker Punch представляла себе проект в пиратской тематике, или даже историю из жизни легендарного шотландского преступника Роба Роя. Некоторые также предлагали создать проект в сеттинге “Трех Мушкетеров”, и такая идея вполне могла быть воплощена в жизнь.

Тем не менее, рассматривая разные сюжеты и истории, разработчики раз за разом возвращались мыслями в феодальную Японию и хотели рассказать историю о самурае. В один из дней они нашли историческую статью о вторжении монголов в Цусиму в 1274 году и все стало на свои места. 

История и сражения изменялись и развивались в ходе развития проекта, но видение того, чем в итоге стал Призрак Цусимы, оставалось неизменным. Возможно, после выхода Ghost of Tsushima разработчики еще вспомнят об идее пиратского сеттинга или же смогут создать интересный мир в стиле “Трех Мушкетеров”, а пока же нам предстоит узнать историю храброго самурая Джина. 

Релиз Ghost of Tsushima состоится 17 июля 2020 года на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!