Ghost of Tsushima высоко оценил создатель Yakuza

Креативный директор SEGA Тосихиро Нагоси в восторге

Креативный директор SEGA Тосихиро Нагоси в восторге

Игра от Sucker Punch продолжает собирать хвалебные отзывы по всему миру. В этот раз слова похвалы в адрес Ghost of Tsushima высказал Тосихиро Нагоси, являющийся создателем знакомой многим серии игр Yakuza и по совместительству креативным директором компании SEGA. Он был поражен не только высоким качеством игры, отлично передавшей дух Японии, но и объемом той работы, которую провели Sucker Punch в процессе ее создания.

Мы проиграли им. Это игра, которую определенно должны были сделать японцы, но я слышал, что они проделали чудовищную работу по сбору данных. Когда такую работу делают иностранцы, мне кажется, что иногда они даже больше японцы, чем мы.

Мы часто полагаем, что западные люди никогда не поймут некоторые японские идеи, но игра показывает, что эта мысль ошибочна.

Кроме того Тосихиро Нагоси добавил, что если бы игру разрабатывали японцы, то для лучших продаж главного героя сделали бы более симпатичным.

Ghost of Tsushima была очень тепло встречена игроками и высоко оценена. Несмотря на посредственные оценки от профильных обзорщиков, игроки придерживаются другого мнения и таки смогли найти в игре что-то для себя. К слову продажи игры за первые три дня с релиза превысили 2.4 миллиона копий, что сделало Ghost of Tsushima самым быстро продаваемым эксклюзивом PS4 среди новых IP. Ознакомиться с нашим обзором можно по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.