Гильермо дель Торо надеется, что Кодзима скоро покажет ему игровой процесс Death Stranding

Знаменитый режиссёр Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro), принимающий участие в создании Death Stranding, заявил, что надеется в обозримом будущем увидеть игровой процесс ожидаемого проекта.

Знаменитый режиссёр Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro), принимающий участие в создании Death Stranding, заявил, что надеется в обозримом будущем увидеть игровой процесс ожидаемого проекта. Разработкой Death Stranding занимается студия Kojima Productions и создатель серии Metal Gear Хидео Кодзима.

«Это прекрасная дружба, и я многому научился», - заявил дель Торо, комментируя сотрудничество с Кодзимой. «В процессе работы над Death Stranding я – всего лишь марионетка. Я не знаю, что он заставит меня сделать. Он собирался показать мне игровой процесс в течение следующих нескольких недель», - добавил режиссёр.

Ранее дель Торо сотрудничал с Хидео Кодзимой в процессе создания проекта P.T. (играбельного тизера, отменённой впоследствии игры Silent Hills).

Ещё раньше дель Торо принимал участие в создании отменённого проекта Insane от обанкротившейся компании THQ. По словам дель Торо, Insane немного опередила время. «Я видел, что некоторые наши идеи нашли своё развитие в других играх. Я не знаю, является ли это совпадением, случайностью или ещё чем-то. Однако приятно видеть то, что идеи, которые мы хотели воплотить, можно реализовать», - заявил Гильермо дель Торо

Death Stranding разрабатывается для PS4. Точной даты выхода у игры пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.