Гильермо дель Торо надеется, что Кодзима скоро покажет ему игровой процесс Death Stranding

Знаменитый режиссёр Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro), принимающий участие в создании Death Stranding, заявил, что надеется в обозримом будущем увидеть игровой процесс ожидаемого проекта.

Знаменитый режиссёр Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro), принимающий участие в создании Death Stranding, заявил, что надеется в обозримом будущем увидеть игровой процесс ожидаемого проекта. Разработкой Death Stranding занимается студия Kojima Productions и создатель серии Metal Gear Хидео Кодзима.

«Это прекрасная дружба, и я многому научился», - заявил дель Торо, комментируя сотрудничество с Кодзимой. «В процессе работы над Death Stranding я – всего лишь марионетка. Я не знаю, что он заставит меня сделать. Он собирался показать мне игровой процесс в течение следующих нескольких недель», - добавил режиссёр.

Ранее дель Торо сотрудничал с Хидео Кодзимой в процессе создания проекта P.T. (играбельного тизера, отменённой впоследствии игры Silent Hills).

Ещё раньше дель Торо принимал участие в создании отменённого проекта Insane от обанкротившейся компании THQ. По словам дель Торо, Insane немного опередила время. «Я видел, что некоторые наши идеи нашли своё развитие в других играх. Я не знаю, является ли это совпадением, случайностью или ещё чем-то. Однако приятно видеть то, что идеи, которые мы хотели воплотить, можно реализовать», - заявил Гильермо дель Торо

Death Stranding разрабатывается для PS4. Точной даты выхода у игры пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.

Алукард против Netflix: меньше «повестки» — больше экшена. Обзор аниме «Кастлвания: Ноктюрн» (2 сезон)

Обзоры 26 января 15:00 0

Согласитесь, сжигать на костре жену Дракулы, которая пыталась пробудить в нём человечность, — не лучшая идея. Хотя оригинальная хронология «Кастлвании» начиналась с другой истории, именно вечное противостояние Дракулы и клана Бельмонтов стало сердцем всей серии. За годы франшиза обросла десятками игр и породила целый жанр. Теперь к этому наследию добавилось отличное аниме от Netflix, у которого, к сожалению, есть «страшненькая» подруга по имени «Ноктюрн». Это замечание справедливо для первого сезона, но во втором авторы провели серьёзную работу над ошибками. Удалось ли воскресить эту «ночную тварь» или «то, что мертво, умереть не может»? Давайте разбираться.