Глава Arkane Studios объяснил, почему игра Prey носит именно такое название

Как известно, приключенческий боевик Prey является «переосмыслением франшизы» и никак не связан ни с первой частью 2006 года выпуска за авторством Human Head Studios, ни с отменённой второй частью.

Как известно, приключенческий боевик Prey является «переосмыслением франшизы» и никак не связан ни с первой частью 2006 года выпуска за авторством Human Head Studios, ни с отменённой второй частью. В связи с этим, у многих пользователей возник резонный вопрос: «Почему игра вообще называется Prey?» Ответить на него попытался президент и творческий директор Arkane Studios Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio).

«Во-первых, трудно подобрать название для игры. Это хорошее название, которое хорошо звучит. Я полагаю, что люди ассоциируют Prey с игрой от первого лица, действие которой разворачиваются на космической станции с пришельцами. После завершения работ над  Dishonored, часть нашей команды начала делать Dishonored 2, а другая часть сотрудников Arkane Studios решила сделать ещё одну игру в таком стиле», - заявил Рафаэль Колантонио.

«Тогда мы хотели сделать игру, действие которой разворачивается на космической станции, населённой пришельцами. Вам предстоит выживать в столь непростой обстановке. Когда мы начали, это название [Prey] было свободно и в игре легко найти взаимосвязь с ним. Поэтому мы подумали: «Что ж, это имеет смысл, давайте так и сделаем», - добавил глава Arkane Studios.

По его словам, основная концепция игры схожа с предыдущими проектами Prey, поэтому это решение вполне объяснимо.


Сейчас на главной

Публикации

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.