Глава Arkane Studios объяснил, почему игра Prey носит именно такое название

Как известно, приключенческий боевик Prey является «переосмыслением франшизы» и никак не связан ни с первой частью 2006 года выпуска за авторством Human Head Studios, ни с отменённой второй частью.

Как известно, приключенческий боевик Prey является «переосмыслением франшизы» и никак не связан ни с первой частью 2006 года выпуска за авторством Human Head Studios, ни с отменённой второй частью. В связи с этим, у многих пользователей возник резонный вопрос: «Почему игра вообще называется Prey?» Ответить на него попытался президент и творческий директор Arkane Studios Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio).

«Во-первых, трудно подобрать название для игры. Это хорошее название, которое хорошо звучит. Я полагаю, что люди ассоциируют Prey с игрой от первого лица, действие которой разворачиваются на космической станции с пришельцами. После завершения работ над  Dishonored, часть нашей команды начала делать Dishonored 2, а другая часть сотрудников Arkane Studios решила сделать ещё одну игру в таком стиле», - заявил Рафаэль Колантонио.

«Тогда мы хотели сделать игру, действие которой разворачивается на космической станции, населённой пришельцами. Вам предстоит выживать в столь непростой обстановке. Когда мы начали, это название [Prey] было свободно и в игре легко найти взаимосвязь с ним. Поэтому мы подумали: «Что ж, это имеет смысл, давайте так и сделаем», - добавил глава Arkane Studios.

По его словам, основная концепция игры схожа с предыдущими проектами Prey, поэтому это решение вполне объяснимо.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.