Глава Blizzard об ускорении темпов производства контента

В ходе отчёта перед инвесторами президент Blizzard Джей Аллен Брек прокомментировал новую политику компании, включающую в себя ускорение темпов производства контента, будь то дополнения для игр или новые проекты.

В ходе отчёта перед инвесторами президент Blizzard Джей Аллен Брек прокомментировал новую политику компании, включающую в себя ускорение темпов производства контента, будь то дополнения для игр или новые проекты.

 

«Данный вопрос является приоритетным лично для меня, и команды потратили много времени на его рассмотрение и на то, как успешно воплотить эту идею. Существует большой спрос на игровой контент от Blizzard, и мы долгое время сталкивались с трудностями, связанными с его производством. Очевидно, результаты могли бы быть лучше. Это стало одной из ключевых причин, почему мы решили увеличить число разработчиков. Решение данного вопроса является одной из приоритетных задач на этот год. Наличие большего числа работников для поддержки различных возможностей и инициатив, которые у нас есть, является критически важным моментом», - сказал глава Blizzard.

 

«Дальнейший рост темпов производства контента для всех наших франшиз займёт какое-то время, но мы довольны достигнутым результатом. Уже появилось немало нового контента для Hearthstone и World of Warcraft в прошедшем квартале, и сообщества обеих игр позитивно приняли новшества», - добавил Джей Аллен Брек.

 

«Когда мы говорим о нашем мастерстве, то для нас это значит соответствие нашим ожиданиям и ожиданиям игроков, будь то частота выхода нового контента или уровень его качества. Когда мы говорим о намерении выпускать больше игрового контента от Blizzard для наших игроков, это значит, что людям стоит ждать не только больше игр от Blizzard, но и больше высококачественных проектов от Blizzard во всех областях», - сказал Джей Аллен Брек.

 


Сейчас на главной

Публикации

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.