Глава Gearbox о том, почему разработка Borderlands 3 занимает много времени

Президент студии Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) заявил, что, по его мнению, поклонники Borderlands ждут от новой части серии «действительно большого, значимого» шага вперёд. «Такое за одну ночь не сделаешь», - сказал Питчфорд.

Президент студии Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) заявил, что, по его мнению, поклонники Borderlands ждут от новой части серии «действительно большого, значимого» шага вперёд. «Такое за одну ночь не сделаешь», - сказал Питчфорд.

Рэнди Питчфорд сравнил ожидание Borderlands 3 с долгим перерывом между выходом Grand Theft Auto IV и Grand Theft Auto III. Глава Gearbox напомнил о Vice City и San Andreas, но отметил, что эти проекты использовали старый движок и выходили для одного поколения консолей. Grand Theft Auto IV, в свою очередь, стал значимым шагом вперёд для всей серии. Питчфорд сказал, что другим авторам стоит многому поучиться у Rockstar в вопросе разработки полноценных сиквелов.

Gearbox хочет предложить фанатам новую часть, которая значительно отличается от предшественника. «Легче всего было бы выпускать много проектов вроде Pre-Sequel. Мы бы заработали на этом много денег», - сказал Питчфорд. Однако авторы хотят всё сделать, как следует. Питчфорд отметил, что студия не намерена представлять публике проект пока у разработчиков не будет «чего-то стоящего, достойного анонса».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!