Глава id Software хочет выпустить третью часть серии Rage «как можно скорее»

Перед релизом боевика Rage 2 генеральный директор студии id Software Тим Уиллитс пообщался с изданием The Hollywood Reporter и, в частности, утвердительно ответил на вопрос о том, хочет ли он увидеть новые части серии Rage.

Перед релизом боевика Rage 2 генеральный директор студии id Software Тим Уиллитс пообщался с изданием The Hollywood Reporter и, в частности, утвердительно ответил на вопрос о том, хочет ли он увидеть новые части серии Rage.

«Нам всегда нравилась эта франшиза, поскольку в ней есть очень весёлая вселенная. Мы можем делать всё, что захотим. Мы как-то говорили о возможности ездить верхом на гигантских тараканах. Разве есть ещё игры, при обсуждении которых можно на полном серьёзе говорить о чем-то подобном?! Это безумная, весёлая и интересная серия, и я надеюсь, что мы сделаем третью часть как можно скорее», - сказал Уиллитс.

Ещё Уиллитс не стал скрывать, что при создании первой части Rage разработчики вдохновлялась фильмами «Безумный Макс», и, по его мнению, создатели «Дороги ярости» подсмотрели некоторые моменты у игры id Software.

«Когда мы работали над первой Rage, создавая постапокалиптический мир со сражениями и машинами, то нас неизбежно тянуло к фильмам, которые нас вдохновляли в молодости. Rage вышла в 2011 году, а после игры вышел «Безумный Макс: Дорога Ярости», и я могу поклясться, что некоторые бандиты из фильма позаимствованы из нашей игры», - отметил Уиллитс и добавил, что студия Avalanche ранее делала игру по мотивам «Безумного Макса» и отлично подходила для разработки Rage 2.

Rage 2 сейчас доступна на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!