Глава Kickstarter предостерегает разработчиков от лишних обещаний

Один из основателей Kickstarter Янси Стрикли (Yancey Strickler) считает, что разработчики должны очень осторожно делать обещания по улучшению своих проектов в случае преодоления собранной суммой определенных отметок.

Один из основателей Kickstarter Янси Стрикли (Yancey Strickler) считает, что разработчики должны очень осторожно делать обещания по улучшению своих проектов в случае преодоления собранной суммой определенных отметок.

«Кто-то может профинансировать проект на ранней стадии, но затем создатели задерживают релиз для того, чтобы выполнить новые обещания. Кто-то вкладывает средства в разработку с надеждой на то, что сумма преодолеет определенную отметку и разработчики реализуют в игре что-то особенное, а в итоге сумма не дотягивает до запланированной. Для игроков, поддерживающих разработчиков, оба варианта являются неприятными».

«К адекватным дополнительным целям (stretch goals) можно отнести выпуск игры на дополнительных платформах с некоторыми дополнительными возможностями. Но менять масштаб проекта и творческое видение нельзя, это делает всю затею очень рискованной».

«Многие проекты на Kickstarter получают значительно больше средств, чем ожидают создатели, которые используют их для улучшения качества финального продукта. Больше денег может означат более качественный контент или же фактически прибыль для разработчиков - и то, и другое хорошо. Но дополнительные цели - это долговременный риск при краткосрочной выгоде».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.