Глава команды разработчиков Dark Souls 2 доволен новым графическим движком

Глава команды разработчиков ролевого экшена Dark Souls 2 Юи Танимура ( Yui Tanimura) в интервью Polygon заявил, что он очень доволен новым графическим движком, который позволяет им реализовать вещи, ранее недоступные.

Глава команды разработчиков ролевого экшена Dark Souls 2 Юи Танимура ( Yui Tanimura) в интервью Polygon заявил, что он очень доволен новым графическим движком, который позволяет им реализовать вещи, ранее недоступные.

«Новый движок позволяет нам реализовать интересные вещи, о которых мы только думали в Dark Souls, - заявил он. - Например, представьте, что вы не видите врага на экране, однако вы можете заметить его по перемещению тени на стенах. Подобные вещи я всегда хотел релизовать, но раньше у нас не было такой возможности».

«Причем в Dark Souls 2 будет много подобных вещей. Пока что я не хочу обо всем рассказывать, но речь идет о различных мелочах, которые мы давно хотели выразить, и лишь новый движок позволил нам это сделать».

Кроме того, конечно же, движок должен значительно улучшить общий уровень графического исполнения Dark Souls 2, по сравнению с оригинальной игрой.

Релиз Dark Souls 2 ожидается в марте следующего года на РС, PS3 и Xbox 360, причем разработчики пообещали уделить особое внимание РС-версии.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.