Глава маркетингового отдела Xbox: Мы обожаем игры для одиночного прохождения

Глава маркетингового отдела Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) поделился своими мыслями о проектах для одиночного прохождения и желании компании Microsoft вкладывать средства в разнообразные игры.

Глава маркетингового отдела Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) поделился своими мыслями о проектах для одиночного прохождения и желании компании Microsoft вкладывать средства в разнообразные игры.

По словам Гринберга, Microsoft старается избегать «предварительных анонсов». Впрочем, компания планирует «наращивать темпы по выпуску контента и выпускать всё больше и больше игр для фанатов вне зависимости от того, на каком устройстве они играют». В планах есть развитие и «рост сервисов по типу Xbox Game Pass».

«Мы обожаем игры для одиночного прохождения, и верим в них», - сказал Гринберг и напомнил о том, что Microsoft недавно купила четыре студии (Playground Games, Undead Labs, Compulsion Games и Ninja Theory).

«Это невероятно талантливые разработчики, которые делают высококачественные игры. Если говорить о Compulsion, Ninja Theory или Undead, то они делают игры, которые отличаются от других проектов наших внутренних студий. Эти игры отличаются от Forza, Halo и Gears или других наших известных франшиз. Такой шаг добавит контенту разнообразия», - заявил Гринберг.

«Мы хотим, чтобы люди создавали замечательные игры, и поэтому мы предоставляем им свободу действий. Как мы видим, игроки предпочитают играть в самые разные проекты. Люди хотят играть в кооперативные игры, в мультиплеерные игры, а также в игры для одиночного прохождения. Мы хотим, чтобы наши внутренние студии выпускали лучших представителей таких игр», - добавил Гринберг.

Ещё Гринберг напомнил, что игровая индустрия очень важна для Microsoft и отметил ряд «интересных возможностей» для использования ресурсов компании вроде развитие искусственного интеллекта (Microsft AI) и облачные технологии Azure.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.