Глава маркетингового отдела Xbox: Мы обожаем игры для одиночного прохождения

Глава маркетингового отдела Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) поделился своими мыслями о проектах для одиночного прохождения и желании компании Microsoft вкладывать средства в разнообразные игры.

Глава маркетингового отдела Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) поделился своими мыслями о проектах для одиночного прохождения и желании компании Microsoft вкладывать средства в разнообразные игры.

По словам Гринберга, Microsoft старается избегать «предварительных анонсов». Впрочем, компания планирует «наращивать темпы по выпуску контента и выпускать всё больше и больше игр для фанатов вне зависимости от того, на каком устройстве они играют». В планах есть развитие и «рост сервисов по типу Xbox Game Pass».

«Мы обожаем игры для одиночного прохождения, и верим в них», - сказал Гринберг и напомнил о том, что Microsoft недавно купила четыре студии (Playground Games, Undead Labs, Compulsion Games и Ninja Theory).

«Это невероятно талантливые разработчики, которые делают высококачественные игры. Если говорить о Compulsion, Ninja Theory или Undead, то они делают игры, которые отличаются от других проектов наших внутренних студий. Эти игры отличаются от Forza, Halo и Gears или других наших известных франшиз. Такой шаг добавит контенту разнообразия», - заявил Гринберг.

«Мы хотим, чтобы люди создавали замечательные игры, и поэтому мы предоставляем им свободу действий. Как мы видим, игроки предпочитают играть в самые разные проекты. Люди хотят играть в кооперативные игры, в мультиплеерные игры, а также в игры для одиночного прохождения. Мы хотим, чтобы наши внутренние студии выпускали лучших представителей таких игр», - добавил Гринберг.

Ещё Гринберг напомнил, что игровая индустрия очень важна для Microsoft и отметил ряд «интересных возможностей» для использования ресурсов компании вроде развитие искусственного интеллекта (Microsft AI) и облачные технологии Azure.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.