Глава MercurySteam считает, что студия стала лучше благодаря Nintendo

Глава студии MercurySteam Энрик Альварез (Enric Alvarez) положительно оценил совместную работу с Nintendo над проектом Metroid: Samus Returns.

Глава студии MercurySteam Энрик Альварез (Enric Alvarez) положительно оценил совместную работу с Nintendo над проектом Metroid: Samus Returns.

«Nintendo – это единственная в своём роде компания, которая делает единственные в своём роде игры. Они особенные. Они уникальные. Им очень важны именно игры. Я не преувеличу, если скажу вам, что за последние два года 80-90% всех наших разговоров были посвящены важным для пользователей составляющим. Только оставшиеся 10-20% были посвящены бизнесу и вещам, связанными с изданием игры. Такое соотношение свойственно только Nintendo. Не буду врать, они чрезвычайно требовательны. Они постоянно требуют от вас только самого лучшего и даже больше. Это был замечательный опыт», - сказал Энрик Альварез.

«В прошлом мы работали с другими издателями вроде Codemasters и Konami, но это отличалось от сотрудничества с Nintendo. Существует много фанатов Nintendo, которым нравятся игры только от Nintendo. Теперь я полностью понимаю, почему подобное явление имеет место», - продолжил глава MercurySteam.

«Нам очень понравилось сотрудничать с Nintendo, и мы многому научились. По правде говоря, они сделали нас лучше», - заявил Энрик Альварез.

Также глава MercurySteam отметил положительную реакцию публики на Metroid: Samus Returns и выразил уверенность в том, что проект оправдает ожидания пользователей, поскольку «это идеальное сочетание новых элементов и дани уважения наследию серии Metroid». Энрик Альварез считает, что игра понравится «молодым людям и хардкорным фанатам».

Metroid: Samus Returns поступит в продажу на 3DS 15 сентября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.

Обзор Amazing Digital Circus 2: как инди-сериал показал опасность игр под управлением искусственного интеллекта

Статьи 12 мая 13:06 0

Amazing Digital Circus — чудо, что приковало внимание миллионов людей со всего мира. Это анимационный сериал отличного качества, с забавными шутками и постоянным ощущением зловещей долины. Вторая серия показала с интересной стороны взгляд искусственного интеллекта на создание игр.