Глава Международного олимпийского комитета против жестоких игр

Президент Международного олимпийского комитета Томас Бах (Thomas Bach) заявил, что многие популярные киберспортивные дисциплины не соответствуют «олимпийским ценностям».

Президент Международного олимпийского комитета Томас Бах (Thomas Bach) заявил, что многие популярные киберспортивные дисциплины не соответствуют «олимпийским ценностям».

«Мы поддерживаем и популяризируем отсутствие дискриминации, насилия и мир среди людей. Это плохо соответствует видеоиграм, в которых во главу угла поставлено насилие, взрывы и убийства. Мы должны чётко обозначить рамки», - сказал Томас Бах.

Похоже, что у проектов вроде League of Legends, Dota 2, Counter-Strike: GO и Overwatch немного шансов попасть в рамки, предложенные олимпийским комитетом. В рамки вписываются проекты вроде FIFA и NBA2K, представляющие собой симуляторы традиционного спорта.

Ранее представители организационного комитета олимпийских игр 2024 года, которые пройдут в Париже, не исключили возможности появления в программе киберспортивных дисциплин. Однако окончательное решение будет принимать МОК.

«Мы обсуждаем этот вопрос. Это займёт определённое время, поскольку эта индустрия ещё формируется. Это успешная индустрия, но с организационной точки зрения она пока не сформировалась окончательно», - заявил Томас Бах, комментируя появления киберспортивных дисциплин на олимпиаде 2024 года.

Бах отметил, в частности, нехватку регулирующих элементов в киберспорте и отсутствие чёткого свода правил, касающихся проблем вроде допинга.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?