Глава Microsoft Studios Publishing: «Мы анонсировали Crackdown 3 слишком рано»

Глава Microsoft Studios Publishing Шэннон Лофтис (Shannon Loftis) заявила, что решение анонсировать боевик в открытом мире Crackdown 3 на Е3 2014 было неправильным.

Глава Microsoft Studios Publishing Шэннон Лофтис (Shannon Loftis) заявила, что решение анонсировать боевик в открытом мире Crackdown 3 на Е3 2014 было неправильным.

«Наверное, мы анонсировали новую часть Crackdown слишком рано», - сказала Лофтис.


Шэннон Лофтис пояснила, что Crackdown 3 включает в себя три разных режима, над каждым из которых работает отдельная студия (Reagent Games, Sumo Digital и Cloudgine). По словам главы Microsoft Studios Publishing, дата релиза игры была перенесена на 2018 год потому, что команда осознала необходимость улучшить проект.

«Мы определённо недооценили трудности, связанные тем, что планка качества для всех трёх режимов была поставлена достаточно высоко. Поэтому нам понадобилось дополнительное время, чтобы выпустить игру серии Crackdown, которую фанаты хотят видеть», - сказала Шэннон Лофтис.

«Я думаю, что в прошлом мы совершили ошибку, когда анонсировали некоторые эксклюзивы слишком рано. Мы пытаемся извлечь уроки из этой ошибки и совершенствуемся. Сейчас мы работаем над определёнными проектами, о которых пока не говорим. Перед нами долгий путь, и мы хотим быть уверенными в том, что у нас будут замечательные, уникальные, увлекательные проекты для Xbox не только весной 2018, но летом, осенью и весной 2019 года», - отметила глава Microsoft Studios Publishing.

Релиз Crackdown 3 ожидается в 2018 году на Xbox One и Windows 10.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?