Глава Microsoft Studios Publishing: «Мы анонсировали Crackdown 3 слишком рано»

Глава Microsoft Studios Publishing Шэннон Лофтис (Shannon Loftis) заявила, что решение анонсировать боевик в открытом мире Crackdown 3 на Е3 2014 было неправильным.

Глава Microsoft Studios Publishing Шэннон Лофтис (Shannon Loftis) заявила, что решение анонсировать боевик в открытом мире Crackdown 3 на Е3 2014 было неправильным.

«Наверное, мы анонсировали новую часть Crackdown слишком рано», - сказала Лофтис.


Шэннон Лофтис пояснила, что Crackdown 3 включает в себя три разных режима, над каждым из которых работает отдельная студия (Reagent Games, Sumo Digital и Cloudgine). По словам главы Microsoft Studios Publishing, дата релиза игры была перенесена на 2018 год потому, что команда осознала необходимость улучшить проект.

«Мы определённо недооценили трудности, связанные тем, что планка качества для всех трёх режимов была поставлена достаточно высоко. Поэтому нам понадобилось дополнительное время, чтобы выпустить игру серии Crackdown, которую фанаты хотят видеть», - сказала Шэннон Лофтис.

«Я думаю, что в прошлом мы совершили ошибку, когда анонсировали некоторые эксклюзивы слишком рано. Мы пытаемся извлечь уроки из этой ошибки и совершенствуемся. Сейчас мы работаем над определёнными проектами, о которых пока не говорим. Перед нами долгий путь, и мы хотим быть уверенными в том, что у нас будут замечательные, уникальные, увлекательные проекты для Xbox не только весной 2018, но летом, осенью и весной 2019 года», - отметила глава Microsoft Studios Publishing.

Релиз Crackdown 3 ожидается в 2018 году на Xbox One и Windows 10.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.