Глава Nintendo of America намекает на то, что новая часть Metroid в разработке

Не секрет, что многие поклонники Nintendo были разочарованы отсутствием анонса новой части серии Metroid в ходе презентации консоли Switch.

Не секрет, что многие поклонники Nintendo были разочарованы отсутствием анонса новой части серии Metroid в ходе презентации консоли Switch. Однако президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме (Reggie Fils-Aime) в разговоре с журналистами GameSpot намекнул на то, что Самус Аран может вернуться в обозримом будущем.

«Меня сегодня уже спрашивали о Mother 3 [популярная японская ролевая игра для GBA, которая официально не вышла на Западе]. Может быть, вы меня спросите о Metroid. Послушайте, мы изучаем отзывы и комментарии. У нас есть чёткое понимание того, что хотят покупатели. Поверьте мне, мы это учитываем, когда разрабатываем игры», - заявил Реджи Фис-Эме.

«Я ничего не могу анонсировать здесь и сейчас. Но мы в курсе, что покупатели ждут не дождутся новых частей некоторых наших ключевых франшиз. Мы знаем об этом.  Давайте поговорим об этом с вами через год, и посмотрим, что произойдёт», - добавил глава Nintendo of America.

Слова Реджи Фис-Эме едва ли можно воспринимать как подтверждение факта разработки новой части Metroid или официальной английской версии Mother 3. Также Реджи Фис-Эме отметил, что Nintendo постарается избегать больших перерывов между релизами ключевых игр для Switch.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.