Глава Nvidia: Благодаря нам трассировка лучей становится стандартом игровой индустрии

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг в ходе отчёта перед инвесторами высоко оценил усилия компании по продвижению технологии трассировки лучей.

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг в ходе отчёта перед инвесторами высоко оценил усилия компании по продвижению технологии трассировки лучей.
 
 
«В рамках стратегии RTX мы возглавили и повели мир навстречу трассировке лучей. В данный момент, я полагаю, можно говорить о том, что наша лидирующая позиция превратилась в движение, которое делает трассировку лучей стандартом игровой индустрии. Почти у каждой игровой платформы будет трассировка лучей. Некоторые платформы уже заявили о поддержке технологии, и результаты нашей совместной работы фантастические», - отметил глава Nvidia.
 
«Microsoft DXR поддерживает трассировку лучей, Unity поддерживает трассировку лучей, Epic поддерживает трассировку лучей в Unreal Engine 4. Ведущие издатели вроде Electronic Arts осваивают RTX и поддерживают трассировку лучей», - сказал Хуанг и добавил, что RTX в своих работах и технологиях используют также компании Pixar и Adobe.
 
Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению