Глава разработчиков Dead or Alive 6: Физике женской груди быть!

В ходе интервью издания Game Informer с главой разработчиков файтинга Dead or Alive 6 Йохеи Симбори (Yohei Shimbori) была затронута тема количества женских персонажей в игре и реализации физики женской груди.

В ходе интервью издания Game Informer с главой разработчиков файтинга Dead or Alive 6 Йохеи Симбори (Yohei Shimbori) была затронута тема количества женских персонажей в игре и реализации физики женской груди – одного из знаковых элементов серии.

По словам Симбори, в финальной версии Dead or Alive 6 женских персонажей, скорее всего, будет больше, чем мужских. Симбори сослался на «маркетинговое исследование», согласно которому фанаты серии больше интересуются женскими персонажами.

«Удовлетворить желание фанатов – часть нашей работы, поэтому в игре будет больше женщин», - сказал глава разработчиков.

Что касается физики женской груди, то в этот раз авторы хотят сделать данный элемент более реалистичным. На движение грудей влияет костюм героини. Например, один из костюмов Касуми сделан из кожи и плотно прилегает к телу. В таком костюме груди не двигаются. Стоит Касуми переодеться в более свободный костюм из ткани, как это отражается на физике её груди.

«При проработке движений героев в разных костюмах мы учитываем все элементы, а не только грудь. Мы хотим показать естественные движения. Мы не пытаемся тыкать людям в лицо: “Посмотрите, груди двигаются!” Однако это часть игры, которая имеет значение для фанатов. Мы учитываем их ожидания, и мы бы хотели развеять слухи о том, что в игре не будет физики женской груди», - сказал Йохеи Симбори и добавил, что авторы тщательно прорабатывают модели персонажей, включая лицевую анимацию, синяки, порезы и пот.

В июне этого года Симбори обмолвился о том, что авторы Dead or Alive 6 хотят сделать более серьёзный файтинг, поэтому женские персонажи стали менее сексуальными.

Dead or Alive 6 поствпит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 15 февраля 2019 года.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?