Глава разработчиков Destiny 2 заявил, что авторы целенаправленно скрывают значительную часть игры до релиза

Сегодня завершается открытое бета-тестирование консольных версий Destiny 2. Как известно, бета-версия Destiny 2 включала в себя меньше контента, чем бета-версия первой части.

Сегодня завершается открытое бета-тестирование консольных версий Destiny 2. Как известно, бета-версия Destiny 2 включала в себя меньше контента, чем бета-версия первой части. По словам главы разработчиков Destiny 2 Люка Смита (Luke Smith), авторы хотели «сохранить в секрете значительную часть игры».

«Мы целенаправленно сделали столь небольшую бета-версию. Мы хотим сохранить в секрете значительную часть игры. Мы отключили систему развития, что является важным аспектом Destiny 2, мы не показываем открытый мир, мы сконцентрировались на одной карте для каждого мультиплеерного режима. Мы специально сделали такую бета-версию и акцентировали внимание на технических особенностях, предложив немного контента, чтобы пользователи могли удивиться и восхититься проектом в сентябре», - сказал Люк Смит.

«На это решение частично повлияла бета-версия оригинальной Destiny, но также на это повлияло то, как мы поступили с дополнением The Taken King. Тогда мы не рассказывали о значительной части контента, мы просто позволили людям пережить это. Мы не делали громких заявлений. Вместо этого мы предоставили пользователям игру, и, я думаю, эта стратегия сработала. Это очень важно для меня, поскольку Destiny 2, как и первая часть, посвящена тому, чтобы чувствовать себя частью сообщества и вместе познавать игру», - добавил Люк Смит.

Destiny 2 поступит в продажу на PS4 и Xbox One 6 сентября этого года. На РС игра появится 24 октября.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.