Глава разработчиков DMC 5 в своё время очень хотел сделать вторую часть DmC: Devil May Cry

Глава разработчиков Devil May Cry 5 Хидетаки Ицуно (Hideaki Itsuno) в своё время очень хотел заняться разработкой второй части DmC: Devil May Cry от студии Ninja Theory. Однако Capcom не стала развивать такое видение серии.

Глава разработчиков Devil May Cry 5 Хидетаки Ицуно (Hideaki Itsuno) в своё время очень хотел заняться разработкой второй части DmC: Devil May Cry от студии Ninja Theory. Однако Capcom не стала развивать такое видение серии.

«Я очень хотел сделать DmC: Devil May Cry 2 после релиза первой части. У меня было желание заняться проектом, но этого не случилось. В итоге, когда пришло время разрабатывать новую часть серии, мы решили сделать Devil May Cry 5», - сказал Ицуно.

По словам Ицуно, над Devil May Cry 5 работают люди, кто принимал участие в создании DmC, и авторы, никак не связанные с проектом Ninja Theory. Впрочем, авторы используют всё, чему научились при создании DmC.

Ицуно полагает, что делать DmC: Devil May Cry 2 только силами разработчиков из Японии бессмысленно. При таком подходе игра утратит уникальные черты, которые появились благодаря Ninja Theory.

«При создании такого проекта [DmC 2] Capcom всё же стоит сотрудничать с Ninja Theory. Если бы мы делали игру только в Осаке, она утратила бы определённые уникальные черты. Поэтому логичным решением стало создание продолжения DMC4, поскольку авторы из Осаки лучше понимают эту часть серии», - отметил Хидетаки Ицуно.

Devil May Cry 5 поступит в продажу 8 марта на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.