Глава разработчиков Final Fantasy XV полагает, что его команда в будущем сделает «ещё более качественные игры»

Глава разработчиков Final Fantasy XV Хадзимэ Табата (Hajime Tabata) заявил, что у команды авторов теперь есть «крепкая производственная база» для создания следующих игр.

Глава разработчиков Final Fantasy XV Хадзимэ Табата (Hajime Tabata) заявил, что у команды авторов теперь есть «крепкая производственная база» для создания следующих игр. По словам Хадзимэ Табата, авторы Final Fantasy XV будут использовать опыт, полученный в ходе разработки игры, при создании новых проектов.

«У меня много ожиданий, связанных с тем, что мы можем сделать с учётом полученного опыта. Я полагаю, что мы сможем развиваться и сделаем ещё более качественные игры», - сказал Хадзимэ Табата.

Также Табата рассказал о новой «глобальной стратегии», которую использовали авторы при создании Final Fantasy XV. В рамках этой стратегии разработчики путешествовали по миру и обсуждали игру с фанатами и журналистами, хотя она была ещё не закончена. В ходе одной из таких поездок Хадзимэ Табата прогуливался по Лондону и думал, что в новые игры можно будет добавить элементы европейской архитектуры.

Релиз Final Fantasy XV ожидается 29 ноября 2016 года на PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!

Пугает лучше, но здесь это не главное. Обзор хоррора Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

Обзоры 03 июля 19:00 0

Новое творение студии Steel Wool продолжает наследие Скотта Коутона – создателя знаменитой вселенной Five Nights at Freddy's. Новая игра вернулась к традиции пугать игроков, а главным врагом теперь выступает зловещий Мимик, который способен нацепить на себя личину любого аниматроника.