Глава разработчиков Final Fantasy XV полагает, что его команда в будущем сделает «ещё более качественные игры»

Глава разработчиков Final Fantasy XV Хадзимэ Табата (Hajime Tabata) заявил, что у команды авторов теперь есть «крепкая производственная база» для создания следующих игр.

Глава разработчиков Final Fantasy XV Хадзимэ Табата (Hajime Tabata) заявил, что у команды авторов теперь есть «крепкая производственная база» для создания следующих игр. По словам Хадзимэ Табата, авторы Final Fantasy XV будут использовать опыт, полученный в ходе разработки игры, при создании новых проектов.

«У меня много ожиданий, связанных с тем, что мы можем сделать с учётом полученного опыта. Я полагаю, что мы сможем развиваться и сделаем ещё более качественные игры», - сказал Хадзимэ Табата.

Также Табата рассказал о новой «глобальной стратегии», которую использовали авторы при создании Final Fantasy XV. В рамках этой стратегии разработчики путешествовали по миру и обсуждали игру с фанатами и журналистами, хотя она была ещё не закончена. В ходе одной из таких поездок Хадзимэ Табата прогуливался по Лондону и думал, что в новые игры можно будет добавить элементы европейской архитектуры.

Релиз Final Fantasy XV ожидается 29 ноября 2016 года на PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.