Глава разработчиков Final Fantasy XV заявил, что 13-я глава была «осознанным решением» авторов

Глава разработчиков Final Fantasy XV Хадзимэ Табата (Hajime Tabata) рассказал о дальнейшей поддержке игры и почему фанатам серии не стоит переживать по этому поводу.

Глава разработчиков Final Fantasy XV Хадзимэ Табата (Hajime Tabata) рассказал о дальнейшей поддержке игры и почему фанатам серии не стоит переживать по этому поводу.

«Фанаты, которые за долгие годы привыкли к традиционным играм серии Final Fantasy, могут встретить незнакомую для них инициативу с тревогой. Лично я полагаю, что обновление игр для одиночного прохождения, в будущем войдёт в моду», - заявил Табата. Как известно, в дополнениях для Final Fantasy XV пользователи смогут получше познакомиться с товарищами протагониста. Более того, Гладиолус, Игнис и Промпто станут играбельными персонами в DLC для Final Fantasy XV.

Ранее Square Enix подтвердила, что для Final Fantasy XV выйдут также бесплатные обновления, призванные устранить недочёты игры. В частности, многим не понравилась 13-я глава приключения.

«Такой вид 13-й главы был осознанным решением команды разработчиков. Однако в процессе прохождения этой главы игрок испытал куда более сильный стресс, чем мы ожидали. Если мы решим эту проблему, то общее впечатление от игры улучшится», - заявил Табата. Он отметил, что изменения будут касаться не только 13-й главы. Однако авторы не намереваются превращать Final Fantasy XV в «совершенно другую игру».

Final Fantasy XV сейчас доступна на PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.