Глава разработчиков God of War о переходе на новое поколение консолей и PS4 Pro

Глава разработчиков God of War Кори Барлог (Cory Barlog) поделился своими мыслями о трудностях, с которыми авторы сталкиваются при старте нового поколения консолей, и отметил, что он не против стабильного развития, как это произошло с выходом PS4 Pro.

Глава разработчиков God of War Кори Барлог (Cory Barlog) поделился своими мыслями о трудностях, с которыми авторы сталкиваются при старте нового поколения консолей, и отметил, что он не против стабильного развития, как это произошло с выходом PS4 Pro.

«Мне кажется, что постепенное развитие – это очень хорошо. Мне понравилась идея с PS4 и PS4 Pro. Во времена перехода с PS3 на PS4 казалось, что нам надо выбросить все наработки. Нам приходилось всё переделывать. Мне, как разработчику, не нравятся подобные ситуации», - сказал Барлог.

«Если постепенный рост продолжится, то это позволит нам выжимать максимум из имеющихся возможностей и при этом не перепрошивать наши мозги, чтобы заново со всем разобраться», - добавил Барлог.

Глава разработчиков God of War всегда рад новым устройствам, но ему нравится работать с теми консолями, в тонкостях которых он хорошо разбирается.

«God of War 2, по-моему, был замечательным, поскольку мы были экспертами в том, что касается особенностей платформы. Это был конец жизненного цикла PS2, и мы знали всё об этой консоли. Мы хотели сделать ещё одну игру для PS2!», - заявил Барлог. Потом авторам пришлось разбираться с PS3.

«Что касается PS4, то я смотрю на эту консоль как на точку отсчёта для экспоненциального роста. При этом вы сможете взять те же игры и запустить их в более высоком разрешении», - отметил Барлог и добавил, что лучше работать быстрее, чем сталкиваться с необходимостью перепрограммировать всё заново для следующего поколения.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.