Глава разработчиков God of War о переходе на новое поколение консолей и PS4 Pro

Глава разработчиков God of War Кори Барлог (Cory Barlog) поделился своими мыслями о трудностях, с которыми авторы сталкиваются при старте нового поколения консолей, и отметил, что он не против стабильного развития, как это произошло с выходом PS4 Pro.

Глава разработчиков God of War Кори Барлог (Cory Barlog) поделился своими мыслями о трудностях, с которыми авторы сталкиваются при старте нового поколения консолей, и отметил, что он не против стабильного развития, как это произошло с выходом PS4 Pro.

«Мне кажется, что постепенное развитие – это очень хорошо. Мне понравилась идея с PS4 и PS4 Pro. Во времена перехода с PS3 на PS4 казалось, что нам надо выбросить все наработки. Нам приходилось всё переделывать. Мне, как разработчику, не нравятся подобные ситуации», - сказал Барлог.

«Если постепенный рост продолжится, то это позволит нам выжимать максимум из имеющихся возможностей и при этом не перепрошивать наши мозги, чтобы заново со всем разобраться», - добавил Барлог.

Глава разработчиков God of War всегда рад новым устройствам, но ему нравится работать с теми консолями, в тонкостях которых он хорошо разбирается.

«God of War 2, по-моему, был замечательным, поскольку мы были экспертами в том, что касается особенностей платформы. Это был конец жизненного цикла PS2, и мы знали всё об этой консоли. Мы хотели сделать ещё одну игру для PS2!», - заявил Барлог. Потом авторам пришлось разбираться с PS3.

«Что касается PS4, то я смотрю на эту консоль как на точку отсчёта для экспоненциального роста. При этом вы сможете взять те же игры и запустить их в более высоком разрешении», - отметил Барлог и добавил, что лучше работать быстрее, чем сталкиваться с необходимостью перепрограммировать всё заново для следующего поколения.


Сейчас на главной

Публикации

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.