Глава разработчиков God of War призвал Telltale Games рассчитаться с уволенными авторами

Сегодня Telltale Games сообщила о том, что «многочисленные потенциальные партнеры» выразили желание помочь студии доделать финальный сезон The Walking Dead. На это сообщение отреагировал глава разработчиков God of War Кори Барлог (Cory Barlog), который призвал Telltale Games сначала рассчитаться с уволенными сотрудниками, а потом думать о завершении проекта.

Сегодня Telltale Games сообщила о том, что «многочисленные потенциальные партнеры» выразили желание помочь студии доделать финальный сезон The Walking Dead. На это сообщение отреагировал глава разработчиков God of War Кори Барлог (Cory Barlog), который призвал Telltale Games сначала рассчитаться с уволенными сотрудниками, а потом думать о завершении проекта.

«Я надеюсь, это [новые партнёры Telltale Games] означает, что вы сначала выплатите всей команде выходное пособие, а потом переключитесь на доработку последних эпизодов. Я готов ждать сколь угодно долго, но к авторам, трудившимся в поте лица над проектом, нужно относиться с уважением», - сказал Барлог.

Пользователи обратили внимание Барлога на отсутствие сведений о том, что в контрактах уволенных сотрудников говорилось о гарантированной выплате выходного пособия. Барлог считает, что люди, распоряжающиеся финансами Telltale Games, всё равно должны поддержать своих бывших коллег.

«По-моему, когда вы смотрите человеку в глаза и требуете, чтобы он старался изо всех сил, и вы вместе могли создать что-то замечательное, вы тоже берёте на себя эту задачу. Уважительное отношение к другим не является законом, но мы сделали бы мир лучше для наших детей, если бы всё было именно так», - добавил Барлог.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.