Глава разработчиков Sekiro: Shadows Die Twice о помощи Activision и реализации сложности в игре

Глава разработчиков приключенческого боевика Sekiro: Shadows Die Twice Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) рассказал о том, как авторы хотят реализовать сложность в игре и о помощи издательства Activision.

Глава разработчиков приключенческого боевика Sekiro: Shadows Die Twice Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) рассказал о том, как авторы хотят реализовать сложность в игре и о помощи издательства Activision.

Миядзаки отметил, что From Software сама занимается изданием игры в Японии и других странах азиатского региона, а Activision отвечает за продажу игры на Западе. Впрочем, Activision давала разработчикам советы в процессе создания Sekiro: Shadows Die Twice.

«Сразу хочу прояснить один момент: все решение, касающиеся разработки игры, принимали мы. Activision с уважением относится к нашей игре и к тому, что мы хотим сделать. Эта компания также делилась с нами впечатлениями от проекта и давала советы, которые могли улучшить игру», - отметил Миядзаки.

По словам Миядзаки, Activision уделяла внимание «удобству игры, комфорту и моментам, связанным с обучением». «Стыдно признаться, но мы не очень сильны в этих составляющих, так что помощь пришлась очень кстати», - сказал Миядзаки.

Авторы хотят сделать Sekiro: Shadows Die Twice более сложной игрой, чем предыдущие проекты From Software. При этом разработчики предоставят игрокам разные способы решения проблем.

«Мы хотим сделать более сложную игру, чем наши предыдущие проекты, но при этом мы позволим вам проявлять фантазию при преодолении препятствий, а не будем всё сводить к дракам. С одной стороны, мы не хотим разочаровать игроков, которые ждут хардкорный проект. Однако мы также хотим, чтобы как можно больше людей испытали удовольствие, когда справятся с испытаниями. Чтобы выполнить обе задачи, мы реализовали много составляющих, которые ещё настраиваются. Как минимум мы не хотим делать игру чрезмерно сложной или чрезмерно лёгкой», - отметил Миядзаки.

Релиз Sekiro: Shadows Die Twice ожидается в 2019 году на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.