Глава разработчиков World of Warcraft о проблемах с очередями в World of Warcraft Classic

Сегодня ночью состоялся запуск «классической» версии World of Warcraft, и многие пользователи столкнулись с проблемой, связанной с очередями. Желающих окунуться в «классику» так много, что мест на серверах хватает не всем. Людям приходится ждать около часа, чтобы попасть в World of Warcraft Classic.

Сегодня ночью состоялся запуск «классической» версии World of Warcraft, и многие пользователи столкнулись с проблемой, связанной с очередями. Желающих окунуться в «классику» так много, что мест на серверах хватает не всем. Людям приходится ждать около часа, чтобы попасть в World of Warcraft Classic.

 

Ситуацию прокомментировал глава разработчиков World of Warcraft Ион Хаззикостас. По его словам, Blizzard не добавила больше серверов для World of Warcraft Classic, поскольку хотела избежать проблем в долгосрочной перспективе, которые касаются переноса персонажей с одного сервера на другой.

 

Blizzard опасается, что излишне большое количество серверов World of Warcraft Classic с учётом возможности бесплатно переносить персонажа с одного сервера на другой может в будущем крайне негативно повлиять на некоторые сообщества.

 

«С самого начала планирования этого запуска одной из приоритетных задач для нас была здоровая обстановка в сообществах на всех серверах. Мы учитывали тот факт, что если мы недооценим количество серверов на старте игры, то мы сможем быстро добавить новые серверы в течение первых часов с момента запуска. Однако если бы мы добавили слишком много дополнительные серверов, то через недели или месяцы мы могли бы столкнуться с куда более серьёзными проблемами. У нас есть инструменты вроде бесплатного перемещения персонажей, которые используются для решения проблем с недостаточно населёнными серверами в долгосрочной перспективе. Связанные с этим процессом вещи могут крайне негативно повлиять на сообщества на некоторых серверах, и мы всеми силами стараемся избежать этого», - отметил Хаззикостас.

 

В итоге, Blizzard определила примерное число серверов, чтобы на каждом из них было достаточно большое сообщество, даже если количество пользователей упадёт до самых низких значений, которые спрогнозировали разработчики.

 


Сейчас на главной

Публикации

Игровой архив: культовые игры, которые вышли в 1994 году

Удивительно, но многие из игр, которые вышли 30 лет назад, если и состарились внешне, не утратили самого главного — увлекательного процесса. Современным игрокам на заметку: даже те проекты, что не получили сегодня ремейки достойны того, чтобы в них сыграть. И пусть вас не отпугивает устаревшая графика или перегруженный интерфейс — если дать себе силы разобраться в старых механиках, то придёт осознание, что раньше трава была чуточку зеленее и разнообразнее. Обо всём этом — в нашей новой рубрике!

Сложность против всех! Что бесит на высокой сложности в играх и как её используют разработчики

Статьи 25 июня 11:47 0

Выбор сложности в играх всегда индивидуален — можно проходить их ради истории, а можно преодолевать самые суровые испытания, заготовленные разработчиками. Каждый игрок всегда по-разному подходит к этому. Тем не менее бывает, что высокая сложность не только предлагает что-то уникальное геймеру, но и в разной степени вредит игре.

(18+) «Пиццерия Фредди» изменилась за лето. Обзор IN HEAT: Lustful Nights [Ранний доступ]

Обзоры 24 июня 13:55 0

По знаменитой франшизе Five Nights at Freddy's существует множество фанатских игр-пародий — включая проекты для взрослых. IN HEAT: Lustful Nights как раз относится к таким, но на этом её отличия не заканчиваются. Она берёт устоявшиеся механики оригинала, и слегка переосмысливает их.

Таких маскулинных экшенов сегодня не делают! Вспоминаем Gears of War: Ultimate Edition

Статьи 23 июня 14:03 0

Неожиданный анонс Gears of War: E-Day стал финальным подарком от Фила Спенсера на Xbox Games Showcase 2024. Возвращение Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго случится, по слухам, уже в следующем году! И трейлер проекта настолько вдохновляющий, что решено было ознакомиться с Gears of War с самого начала и посмотреть как она играется сегодня — без пелены ностальгии и любви в прошлом. Да, поиграть в серию мне довелось впервые!

Все лучшие элементы шутеров в одной игре! Ну... Почти все. Обзор Selaco [Ранний доступ]

Обзоры 22 июня 13:45 0

В Selaco собраны и успешно объединены механики из многих классических шутеров. Ещё более впечатляет то, что сумрачные гении из Altered Orbit Studios собрали игру на движке GZDoom — модифицированном исходном коде от оригинальной Doom 1993 года! Результат будет приятно пройти любому фанату жанра и любителям хорошенько пострелять.