Глава разработчиков World of Warcraft о проблемах с очередями в World of Warcraft Classic

Глава разработчиков World of Warcraft о проблемах с очередями в World of Warcraft Classic

27 авг 2019 20:59

Сегодня ночью состоялся запуск «классической» версии World of Warcraft, и многие пользователи столкнулись с проблемой, связанной с очередями. Желающих окунуться в «классику» так много, что мест на серверах хватает не всем. Людям приходится ждать около часа, чтобы попасть в World of Warcraft Classic.

Сегодня ночью состоялся запуск «классической» версии World of Warcraft, и многие пользователи столкнулись с проблемой, связанной с очередями. Желающих окунуться в «классику» так много, что мест на серверах хватает не всем. Людям приходится ждать около часа, чтобы попасть в World of Warcraft Classic.

 

Ситуацию прокомментировал глава разработчиков World of Warcraft Ион Хаззикостас. По его словам, Blizzard не добавила больше серверов для World of Warcraft Classic, поскольку хотела избежать проблем в долгосрочной перспективе, которые касаются переноса персонажей с одного сервера на другой.

 

Blizzard опасается, что излишне большое количество серверов World of Warcraft Classic с учётом возможности бесплатно переносить персонажа с одного сервера на другой может в будущем крайне негативно повлиять на некоторые сообщества.

 

«С самого начала планирования этого запуска одной из приоритетных задач для нас была здоровая обстановка в сообществах на всех серверах. Мы учитывали тот факт, что если мы недооценим количество серверов на старте игры, то мы сможем быстро добавить новые серверы в течение первых часов с момента запуска. Однако если бы мы добавили слишком много дополнительные серверов, то через недели или месяцы мы могли бы столкнуться с куда более серьёзными проблемами. У нас есть инструменты вроде бесплатного перемещения персонажей, которые используются для решения проблем с недостаточно населёнными серверами в долгосрочной перспективе. Связанные с этим процессом вещи могут крайне негативно повлиять на сообщества на некоторых серверах, и мы всеми силами стараемся избежать этого», - отметил Хаззикостас.

 

В итоге, Blizzard определила примерное число серверов, чтобы на каждом из них было достаточно большое сообщество, даже если количество пользователей упадёт до самых низких значений, которые спрогнозировали разработчики.

 

Михаил Шкредов
27 авг 2019 20:59
World of Warcraft: Classic

World of Warcraft: Classic

Онлайновая ролевая игра
2018 г.
К странице игры

Сейчас на главной