Глава Rebellion о политике Epic Games Store: вряд ли наши игры станут эксклюзивами магазина

Генеральный директор Rebellion Джейсон Кингсли в разговоре с MCVUK прокомментировал политику Epic Games Store и отметил, что игры компании вряд ли станут эксклюзивами этого магазина.

Генеральный директор Rebellion Джейсон Кингсли в разговоре с MCVUK прокомментировал политику Epic Games Store и отметил, что игры компании вряд ли станут эксклюзивами этого магазина.

«Я не очень-то верю в эксклюзивы. Для меня важны уже сложившиеся отношения с покупателем и то, как много людей сможет поиграть в мою игру. Мы слушаем наших фанатов настолько внимательно, насколько возможно. Дело не только в компенсации потерянных продаж на платформе X или Y. Хорошо, риски снижаются, но нельзя исключать негативную реакцию людей, расстроенных вашим решением. Здесь есть элемент честности, и я хочу быть честным с фанатами, которые хотят покупать игры на платформе, которая им нравится. Таково моё мнение на данный момент. Оно может измениться, но для этого должна быть чертовски веская причина», - сказал Кингсли.

Глава Rebellion не исключил, что в будущем ситуация может измениться, но это «крайне маловероятно».

Впрочем, Джейсон Кингсли не имеет ничего против Epic Games Store и считает, что конкуренция позитивно повлияет на сервис Steam.

«Я понимаю, почему Epic использует приём с эксклюзивами, я целиком и полностью понимают их бизнес-решения, поскольку им надо привлекать людей на свою платформу. Поддерживаю ли я их? Как покупателя меня это немного раздражает, но незначительно, ведь поставить ещё один лаунчер не составляет особого труда», - сказал глава Rebellion.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.