Глава Rebellion об играх для одиночного прохождения

Генеральный директор независимой британской студии Rebellion (Alien vs Predator, серия Sniper Elite) Джейсон Кингсли (Jason Kingsley) поделился своими мыслями насчёт игр, рассчитанных на одиночное прохождение и ситуации с контейнерами.

Генеральный директор независимой британской студии Rebellion (Alien vs Predator, серия Sniper Elite) Джейсон Кингсли (Jason Kingsley) поделился своими мыслями насчёт игр, рассчитанных на одиночное прохождение и ситуации с контейнерами.

«Мне кажется, что в верхнем сегменте индустрии происходят определенные изменения. Всем нам, игрокам, покупателям и профессионалам, надо смотреть, к чему всё это движется. Нам надо говорить об этом и оставлять отзывы. Я хочу, чтобы мои игры приносили удовольствие, их покупали, обдумывали и перепроходили. Я немного обеспокоен тем, как увлечённые игроки реагируют на ситуацию с контейнерами. Многим они нравятся, многие притворяются, что им это не нравится. Однако то, что люди говорят, и то, что они делают, часто не совпадает», - отметил Джейсон Кингсли.

Кингсли отметил, что студия Rebellion занимается играми для одиночного прохождения, где присутствует мультиплеер. Глава Rebellion не хочет отказываться от одиночной составляющей в играх.

«Одиночные игры не умерли. Сейчас люди отчаянно пытаются придумать, как получить побольше денег от людей, готовых тратить. В новостях этой теме уделяется слишком много внимания. Я уверен в том, что люди не собираются полностью отказываться от рынка одиночных игр», - сказал Джейсон Кингсли.

Сейчас Rebellion трудится над кооперативным боевиком Strange Brigade и стратегией Evil Genius 2.


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?