Глава Sony Interactive Entertainment America об играх компании: первые, лучшие или необходимые

Генеральный директор Sony Interactive Entertainment America и глава SIE Worldwide Studios Шон Лайден (Shawn Layden) рассказал о том, какими принципами руководствуется компания, когда принимает решения о разработке и издании игр.

Генеральный директор Sony Interactive Entertainment America и глава SIE Worldwide Studios Шон Лайден (Shawn Layden) рассказал о том, какими принципами руководствуется компания, когда принимает решения о разработке и издании игр.

По словам Лайдена, игра должна соответствовать как минимум одному из трёх критериев: «быть первой, быть лучшей или быть необходимой».

«Быть первой – значит создать первую в своём роде игру в жанре, который ещё не существует, для рынка, который ещё не стал актуальным. Это наша обязанность как платформодержателя. Мы не должны делать игры, которые отбирают часть рынка у других издателей. Мы не должны красть куски пирога, мы должны увеличивать размеры всего пирога. Можно создать целый жанр, как это сделал Parappa the Rapper. Кто знал, что боевая ритм-игра превратится в целый жанр? Скоро выходит Concrete Genie – это новая форма развлечения, и ничего подобного мы раньше не видели. Если вы можете выполнить это условие и сделать всё на уровне Worldwide Studios, то мы заинтересованы в проекте», - сказал Шон Лайден.

Что касается «лучших» игр, то к ним относятся выдающиеся проекты вроде Uncharted, God of War и Gran Turismo. Это «лучшие в своём классе» игры, отметил Шон Лайден.

«Есть игры, которые мы должны сделать, даже если нам будет трудно отбить вложенные средства. Например, это игры для PSVR. Нам нужны игры, которые продвигают платформу. Поэтому Worldwide Studios занялась проектами для PSVR с целью поддержать запуск этой платформы и помочь ей обрести популярность», - сказал глава Sony Interactive Entertainment America.

Ещё Шон Лайден отметил, что Worldwide Studios не намерена сравниваться с Nintendo, которой принадлежит «львиная доля бизнеса» на своих платформах. PlayStation должна быть доступной для сторонних издателей, полагает Лайден. Важно привлечь к платформе как можно больше людей.

«Путь к успеху Worldwide Studios измеряется не тем, сколько студий или сколько человек у нас есть. Важно создание значимого и важного контента, который оказывает влияние на индустрию. Это либо первые, либо лучшие, либо необходимые продукты», - сказал Шон Лайден.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.