Глава Sony: Рынок консолей – не главный рынок, а скорее нишевый

В ходе отчёта перед инвесторами генеральный директор Sony Кеничиро Йосида прокомментировал анонсированное недавно сотрудничество компании с Microsoft и, в частности, отметил, что «тенденции, связанные с облачными технологиями и стримингом, буду взрослеть». Впрочем, «очень сложно определить сроки» взросления, полагает глава Sony.

В ходе отчёта перед инвесторами генеральный директор Sony Кеничиро Йосида прокомментировал анонсированное недавно сотрудничество компании с Microsoft и, в частности, отметил, что «тенденции, связанные с облачными технологиями и стримингом, буду взрослеть». Впрочем, «очень сложно определить сроки» взросления, полагает глава Sony.

По словам Кеничиро Йосида, Sony совместно с Microsoft намерена развивать технологии и сервисы, связанные со стримингом, а также изучать вопросы, касающиеся проблем и ограничений данных решений.

«Ожидаемая цель – использовать инфраструктуру Azure от Microsoft, чтобы улучшить качество игр. Особенно это касается задержки, пожалуй, главной проблемы стриминга игр из облака. Однако Sony также работает над оценкой альтернативных бизнес-моделей для сервиса PlayStation Now, который пока доступен только по подписке», - сказал Кеничиро Йосида.

Кроме того, глава Sony считает, что не стоит ограничиваться консольным рынком, и стоит развивать бизнес во всех актуальных направлениях.

«Если взглянуть на индустрию в целом, то консольный рынок – не главный рынок, это скорее нишевый рынок, если будет угодно. Однако мы ценим то, что важно для кор-игроков. С учётом этого консоли остаются важным направлением, которое позволяет предоставить пользователям достаточную вычислительную мощность. С другой стороны, технологии будут развиваться. Сейчас мы параллельно работаем над Remote Play, PlayStation Now и стриминговыми сервисами», - заявил Кеничиро Йосида.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.