Глава Sony: Рынок консолей – не главный рынок, а скорее нишевый

В ходе отчёта перед инвесторами генеральный директор Sony Кеничиро Йосида прокомментировал анонсированное недавно сотрудничество компании с Microsoft и, в частности, отметил, что «тенденции, связанные с облачными технологиями и стримингом, буду взрослеть». Впрочем, «очень сложно определить сроки» взросления, полагает глава Sony.

В ходе отчёта перед инвесторами генеральный директор Sony Кеничиро Йосида прокомментировал анонсированное недавно сотрудничество компании с Microsoft и, в частности, отметил, что «тенденции, связанные с облачными технологиями и стримингом, буду взрослеть». Впрочем, «очень сложно определить сроки» взросления, полагает глава Sony.

По словам Кеничиро Йосида, Sony совместно с Microsoft намерена развивать технологии и сервисы, связанные со стримингом, а также изучать вопросы, касающиеся проблем и ограничений данных решений.

«Ожидаемая цель – использовать инфраструктуру Azure от Microsoft, чтобы улучшить качество игр. Особенно это касается задержки, пожалуй, главной проблемы стриминга игр из облака. Однако Sony также работает над оценкой альтернативных бизнес-моделей для сервиса PlayStation Now, который пока доступен только по подписке», - сказал Кеничиро Йосида.

Кроме того, глава Sony считает, что не стоит ограничиваться консольным рынком, и стоит развивать бизнес во всех актуальных направлениях.

«Если взглянуть на индустрию в целом, то консольный рынок – не главный рынок, это скорее нишевый рынок, если будет угодно. Однако мы ценим то, что важно для кор-игроков. С учётом этого консоли остаются важным направлением, которое позволяет предоставить пользователям достаточную вычислительную мощность. С другой стороны, технологии будут развиваться. Сейчас мы параллельно работаем над Remote Play, PlayStation Now и стриминговыми сервисами», - заявил Кеничиро Йосида.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.