Глава студии-разработчика Edge of Eternity: RTX – замечательная технология, но о полном переходе к ней говорить пока рано

Глава Midgar Studio Жереми Зелер-Мори (Jérémy Zeler-Maury) поделился мыслями о технологии трассировки лучей в реальном времени Nvidia RTX. Жереми назвал RTX «замечательной технологией» и отметил, что компания Nvidia поступила правильно, решил сначала комбинировать элементы трассировки лучей и технологии растеризации.

Глава Midgar Studio Жереми Зелер-Мори (Jérémy Zeler-Maury) поделился мыслями о технологии трассировки лучей в реальном времени Nvidia RTX. Жереми назвал RTX «замечательной технологией» и отметил, что компания Nvidia поступила правильно, решил сначала комбинировать элементы трассировки лучей и технологии растеризации.

«Комбинирование технологий трассировки лучей в реальном времени и растеризации говорит о том, что мы ещё не готовы сделать шаг к полноценной реализации RTX. На данный момент графические движки и железо не готовы для игр с полноценной реализацией трассировки лучей в реальном времени. Поэтому Nvidia поступила очень грамотно, когда предложила медленный переход к трассировке в реальном времени, сохраняя при этом совместимость с растеризацией. В определённый момент мы перейдём к полноценной трассировке лучей в реальном времени», - сказал Зелер-Мори.

Midgar Studio разрабатывает ролевую игру Edge of Eternity, незаконченная версия которой появится в Steam Early Access 29 ноября этого года. Выход видеокарт от Nvidia с поддержкой технологии RTX ожидается в сентябре этого года.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.