Глава студии-разработчика Gears 5 пояснил свою позицию по поводу курения

Глава студии The Coalition Род Фергюссон прокомментировал недавнюю новость о том, что в Gears 5 и последующих играх серии Gears of War не будет сцен, связанных с курением. По словам Фергюссона, он «с самого начала» выступал против демонстрации курения в серии Gears of War.

Глава студии The Coalition Род Фергюссон прокомментировал недавнюю новость о том, что в Gears 5 и последующих играх серии Gears of War не будет сцен, связанных с курением. По словам Фергюссона, он «с самого начала» выступал против демонстрации курения в серии Gears of War.

 

«Я был против курения с самого начала и приложил немало усилий, чтобы это не стало частью франшизы. Замечали ли вы, что на концепт-арте персонаж Диззи Уоллин из Gears 2 держит сигарету, но в игре ничего подобного нет? Это было моё решение», - отметил Фергюссон.

 

Главе The Coalition напомнили о сцене, в которой можно увидеть персонажа по имени Майкл Баррик с сигарой. По словам Фергюссона, он хотел, чтобы на экране не демонстрировалось, как персонаж прикуривает сигару.

 

Также Род заверил публику в том, что в Gears 5 изначально не было сцен с курением, поэтому нельзя говорить цензуре.

 

«Я просто не хочу восхвалять то, что может вызвать у вас вредную привычку и убить. Я не пытаюсь быть какой-то полицией нравов, просто выражаю свои взгляды после того, как потерял друзей из-за рака лёгких», - отметил Фергюссон.

 

«Мой отец курил. Он умер от сердечного приступа в 38 лет. Мне было четыре года», - заявил глава The Coalition

 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!