Глава Take-Two о магазине Epic Games: Конкуренция – это хорошо

Генеральный директор Take-Two Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) в разговоре с изданием GamesIndustry.biz прокомментировал запуск магазина Epic Games и отметил, что компания пока не собирается запускать собственный сервис на РС, как это сделали Blizzard, EA и Bethesda.

Генеральный директор Take-Two Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) в разговоре с изданием GamesIndustry.biz прокомментировал запуск магазина Epic Games и отметил, что компания пока не собирается запускать собственный сервис на РС, как это сделали Blizzard, EA и Bethesda.

«Нам кажется, очень непросто пытаться привлечь покупателей исключительно в принадлежащий тебе сервис», - сказал Зельник и добавил, что для Take-Two важнее быть там, где покупатели, а не пытаться заманить покупателей в определённый сервис.

«Потребители так не закупаются. Если вы читаете книги от издателя Random House, то, я полагаю, вы можете купить их непосредственно у Random House, но вы, вероятно, так не поступаете. Скорее всего, вы идёте на Amazon или другие сравнимые по популярности сайты. Если у вас есть что-то невероятно крутое, то тогда вы можете заявить покупателям, что это можно приобрести только в определенном месте. Однако когда речь заходит о развлекательных продуктах для широкой аудитории, то вам лучше быть там, где покупатели, а не указывать покупателям, где им нужно быть», - сказал Зельник и отметил, что Take-Two является «развлекательной компанией», а не торговой сетью.

Тем не менее, Штраусс Зельник не видит ничего плохого в появлении новых магазинов вроде Epic Games Store.

«С нашей точки зрения, появление ещё одного сервиса не вредит рынку. Мы хотим быть там, где покупатели. Если появляются конкурентные предложения, которые выгодны покупателям, и если предложенная ими бизнес-модель выгодна нам, то мы её поддержим. С нашей точки зрения, конкуренция среди торговых сетей и сервисов – хорошее явление, ведь мы получаем больше вариантов дистрибуции», - отметил глава Take-Two.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.