Глава Take-Two о микротранзакциях: среди покупателей есть люди, кто хочет получать всё бесплатно

В прошлом году компания Take-Two оказалась в центре скандала, связанного с реализацией микротранзакций в NBA 2K18. В игре были замечены агрессивные методы монетизации и элементы системы «плати, чтобы побеждать». В частности, можно было прокачать своих баскетболистов, купив за реальные деньги внутриигровую валюту, и буквально разрывать оппонентов.

В прошлом году компания Take-Two оказалась в центре скандала, связанного с реализацией микротранзакций в NBA 2K18. В игре были замечены агрессивные методы монетизации и элементы системы «плати, чтобы побеждать». В частности, можно было прокачать своих баскетболистов, купив за реальные деньги внутриигровую валюту, и буквально разрывать оппонентов. В итоге, Take-Two внесла изменения в экономику NBA 2K18.

В ходе выставки Е3 2018 генеральный директор Take-Two Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) отметил, что компания, безусловно, обращает внимание на реакцию пользователей и учитывает ошибки.

«Каждый раз, когда мы получаем отзывы, которые не являются положительными на 1000%, мы останавливаемся и задаёмся вопросом: “Что нам надо сделать по-другому?” Мне кажется, среди покупателей есть небольшая группа людей, кто хочет получать всё бесплатно, и мы ничем не можем помочь этим людям. Большинство покупателей хочет честную сделку. Нам кажется, что неотъемлемой составляющей честной сделки является то, что вам приносят чек после того, как вы поели. Вы должны получить то, за что заплатили. Мы сконцентрированы на том, чтобы предоставить нечто большее, чем честную сделку. Покупатели должны получать больше, чем то, за что они заплатили», - сказал глава Take-Two.

По мнению Зельника, принципиальное значение имеет реализация важных составляющих в играх и элементов монетизации. Если всё сделать правильно, то вопрос доходов и прибыли решается сам собой. Зельник отметил, что Take-Two является «развлекательной компанией», а не «компанией по монетизации».

NBA 2K19 появится 11 сентября этого года на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.