Глава Take-Two о микротранзакциях: среди покупателей есть люди, кто хочет получать всё бесплатно

В прошлом году компания Take-Two оказалась в центре скандала, связанного с реализацией микротранзакций в NBA 2K18. В игре были замечены агрессивные методы монетизации и элементы системы «плати, чтобы побеждать». В частности, можно было прокачать своих баскетболистов, купив за реальные деньги внутриигровую валюту, и буквально разрывать оппонентов.

В прошлом году компания Take-Two оказалась в центре скандала, связанного с реализацией микротранзакций в NBA 2K18. В игре были замечены агрессивные методы монетизации и элементы системы «плати, чтобы побеждать». В частности, можно было прокачать своих баскетболистов, купив за реальные деньги внутриигровую валюту, и буквально разрывать оппонентов. В итоге, Take-Two внесла изменения в экономику NBA 2K18.

В ходе выставки Е3 2018 генеральный директор Take-Two Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) отметил, что компания, безусловно, обращает внимание на реакцию пользователей и учитывает ошибки.

«Каждый раз, когда мы получаем отзывы, которые не являются положительными на 1000%, мы останавливаемся и задаёмся вопросом: “Что нам надо сделать по-другому?” Мне кажется, среди покупателей есть небольшая группа людей, кто хочет получать всё бесплатно, и мы ничем не можем помочь этим людям. Большинство покупателей хочет честную сделку. Нам кажется, что неотъемлемой составляющей честной сделки является то, что вам приносят чек после того, как вы поели. Вы должны получить то, за что заплатили. Мы сконцентрированы на том, чтобы предоставить нечто большее, чем честную сделку. Покупатели должны получать больше, чем то, за что они заплатили», - сказал глава Take-Two.

По мнению Зельника, принципиальное значение имеет реализация важных составляющих в играх и элементов монетизации. Если всё сделать правильно, то вопрос доходов и прибыли решается сам собой. Зельник отметил, что Take-Two является «развлекательной компанией», а не «компанией по монетизации».

NBA 2K19 появится 11 сентября этого года на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.