Глава Take-Two о переходе на новое поколение консолей и важности РС

Генеральный директор компании Take-Two Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) прокомментировал возможное появление новой консоли от Sony в 2020 году. Зельник отметил, что он не осведомлён о планах другой компании. Впрочем, по его мнению, у Take-Two весьма хорошо справляется с переходными периодами.

Генеральный директор компании Take-Two Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) прокомментировал возможное появление новой консоли от Sony в 2020 году. Зельник отметил, что он не осведомлён о планах другой компании. Впрочем, по его мнению, у Take-Two весьма хорошо справляется с переходными периодами.

Хотя ранее переходные периоды были сопряжены с серьёзными трудностями, Take-Two удавалось справиться со всеми испытаниями. Всё потому, что компания создавала «интеллектуальные собственности высочайшего качества, которые отвергали традиционные вещи, возникающие во время переходных периодов». Зельник напомнил о том, что Take-Two «чрезвычайно хорошо» проявила себя при переходе с PS3 на PS4, поскольку предоставила высококачественные игры.

По словам Зельника, компании помогло то, что она полагалась на «ограниченное количество релизов высочайшего качества». При этом эти игры продолжали хорошо продаваться в течение долгого времени после релиза и даже после появления новой платформы.

Зельник отметил, что Take-Two принимает решение о поддержке платформы в зависимости от того, насколько она может быть успешна. Глава Take-Two также заявил о том, что РС стала «очень и очень важной» платформой, ведь цифровая дистрибуция занимает далеко не последнее место в политике компании. Лет десять назад ситуация на рынке была другой, но сейчас всё изменилось, полагает руководитель Take-Two.

Ещё Зельник полагает, что в будущем разные платформы перестанут иметь особое значение для индустрии. Зельник не исключает появление новых поколений консолей, но в будущем ситуация может измениться.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.