Глава Take-Two о переходе на новое поколение консолей и важности РС

Генеральный директор компании Take-Two Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) прокомментировал возможное появление новой консоли от Sony в 2020 году. Зельник отметил, что он не осведомлён о планах другой компании. Впрочем, по его мнению, у Take-Two весьма хорошо справляется с переходными периодами.

Генеральный директор компании Take-Two Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) прокомментировал возможное появление новой консоли от Sony в 2020 году. Зельник отметил, что он не осведомлён о планах другой компании. Впрочем, по его мнению, у Take-Two весьма хорошо справляется с переходными периодами.

Хотя ранее переходные периоды были сопряжены с серьёзными трудностями, Take-Two удавалось справиться со всеми испытаниями. Всё потому, что компания создавала «интеллектуальные собственности высочайшего качества, которые отвергали традиционные вещи, возникающие во время переходных периодов». Зельник напомнил о том, что Take-Two «чрезвычайно хорошо» проявила себя при переходе с PS3 на PS4, поскольку предоставила высококачественные игры.

По словам Зельника, компании помогло то, что она полагалась на «ограниченное количество релизов высочайшего качества». При этом эти игры продолжали хорошо продаваться в течение долгого времени после релиза и даже после появления новой платформы.

Зельник отметил, что Take-Two принимает решение о поддержке платформы в зависимости от того, насколько она может быть успешна. Глава Take-Two также заявил о том, что РС стала «очень и очень важной» платформой, ведь цифровая дистрибуция занимает далеко не последнее место в политике компании. Лет десять назад ситуация на рынке была другой, но сейчас всё изменилось, полагает руководитель Take-Two.

Ещё Зельник полагает, что в будущем разные платформы перестанут иметь особое значение для индустрии. Зельник не исключает появление новых поколений консолей, но в будущем ситуация может измениться.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.