Глава Take-Two о возможной конкуренции между GTA Online и онлайн-составляющей Red Dead Redemption 2

Генеральный директор компании Take-Two Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) поделился информацией о поставках первой части Red Dead Redemption и прокомментировал некоторые моменты, касающиеся сиквела.

Генеральный директор компании Take-Two Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) поделился информацией о поставках первой части Red Dead Redemption и прокомментировал некоторые моменты, касающиеся сиквела.

Зельник подтвердил, что поставки Red Dead Redemption за первый год составили 8,5 миллионов копий. Всего в торговые сети было поставлено 15 миллионов копий игры. Глава Take-Two не стал говорить об ожидаемых продажах второй части. Он отметил, что игра должна хорошо продаться, а онлайн составляющая позволит проекту оставаться популярным и прибыльным на протяжении долгого времени.

Одна из аналитических фирм в прошлом году заявила, что общие продажи Red Dead Redemption 2 могут приблизиться к 15 миллионам копий.

Кроме того, Зельник прокомментировал возможную конкуренцию между GTA Online и онлайн-составляющей Red Dead Redemption 2. «Мне нравится говорить, что развлечение является необычным созданием. В индустрии развлечений некоторые проекты не конкурируют напрямую с другими проектами. Вы не испытываете нужды в развлечении. Это не предмет первой необходимости.  Если на рынке нет интересующих вас товаров некоторое время, то нет смысла ничего покупать. С другой стороны – если вас интересуют несколько продуктов, то увлечённые пользователи купят их все», - заявил Зельник.

«Поэтому не вижу явных причин для конкуренции между нашими проектами за исключением того, что их успех обусловлен высоким качеством. Мы ожидаем, что Red Dead Redemption 2 будет успешным проектом, и успех будет обусловлен его высоким качеством. Я полагаю, что успех Grand Theft Auto Online обусловлен выдающимся качеством этого проекта», - добавил глава Take-Two.

Релиз Red Dead Redemption 2 ожидается в конце 2017 года на PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?