Глава Take-Two об интересе к Nintendo Switch и сомнительном будущем виртуальной реальности

Генеральный директор компании Take-Two Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) высказался о микротранзакциях, виртуальной реальности и консоли Nintendo Switch.

Генеральный директор компании Take-Two Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) высказался о микротранзакциях, виртуальной реальности и консоли Nintendo Switch.

По словам Зельника, Take-Two не пытается заставить пользователей постоянно тратить деньги в своих играх. Однако Зельник признал, что компанию критикуют за политику, связанную с этой составляющей. Впрочем, микротранзакции являются частью «постоянных потребительских расходов», что очень выгодно для компании при продаже цифрового контента. В будущем Take-Two не планирует отказываться от микротранзакций.

«Вы не можете бесконечно раздавать бесплатные вещи, это не имеет смысла с точки зрения бизнес-модели. Но мы не пытаемся оптимизировать до бесконечности монетизацию всего, что мы делаем», - сказал Зельник.

Штраусс Зельник считает, что Take-Two не так агрессивно действует в сегменте микротранзакций, как некоторые конкуренты. Компания пытается сделать так, чтобы микротранзакции не оказывали негативного влияния на игру, и при этом получать стабильный доход от них.

Что касается виртуальной реальности, то Зельник настроен скептически по отношению к данному сегменту рынка. По его мнению, рынок развлекательных приложений для VR до сих пор слишком мал. Take-Two поддержит VR, если пользовательская база этих устройств станет достаточно большой.

«Если VR разовьётся до значимой развлекательной платформы, мы там появимся. Я убеждён, что этого не будет. “Наденьте шлем, наушники, встаньте, возьмите два контроллера и находитесь в таком состоянии шесть часов”. Вряд ли это [популяризация VR] произойдёт», - сказал глава Take-Two.

А вот в Nintendo Switch Зельник верит больше, чем в виртуальную реальность. Он отметил «очень успешный» старт Switch и заявил, что при достаточно большой пользовательской базе определённые игры компании появятся на этой консоли. В конце года, в том числе, на Switch выйдет новая часть баскетбольного симулятора NBA 2K.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!