Глава Ubisoft North America об играх-сервисах: мы должны прикладывать все усилия, чтобы игры не останавливались

Глава североамериканского подразделения Ubisoft Лоран Деток (Laurent Detoc) высказался об играх-сервисах и о том, как такой подход позволяет авторам положительно влиять на проекты.

Глава североамериканского подразделения Ubisoft Лоран Деток (Laurent Detoc) высказался об играх-сервисах и о том, как такой подход позволяет авторам положительно влиять на проекты.

Лоран Деток вспомнил первую часть The Division и отметил, что спустя несколько месяцев после релиза игры, только 30% пользователей отзывались о ней положительно. Однако Ubisoft выпустила масштабные обновления, авторы исправили много проблем, и, в итоге, 80% покупателей отзывались об игре положительно.

«Раньше такого не происходило, поскольку издатели использовали другой подход к увлечению и удержанию клиентов. Мы делали и выпускали игру. В играх не было элементов развивающихся сервисов. Теперь в играх есть элементы развивающихся сервисов, и необходимо работать, чтобы поддерживать увлечение пользователей. Таким способом можно, в том числе создать грамотный переход к следующей игре», - заявил Лоран Деток.

Глава Ubisoft North America напомнил о том, что в The Division авторы доработали механику, в Rainbow Six: Siege добавили контент, в Ghost Recon: Wildlands появился соревновательный сетевой режим. По словам Лорана, теперь сообщество The Division «очень счастливо, очень увлечено, удовлетворено и с нетерпением ждёт вторую часть».

«Игры не заканчиваются. Они не останавливаются. Мы должны прикладывать все усилия игры не останавливались», - отметил Лоран Деток.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!